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		<title>Marvel-World.com - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<title>Blade (jeu vidéo)</title>
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				<updated>2016-11-07T09:37:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : /* Scénario */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Blade Coverart.png|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo Blade]]&lt;br /&gt;
'''Blade''' est un jeu vidéo basé sur l'adaptation filmique du personnage de Blade joué par Wesley Snipes. Le jeu est développé par Hammerhead et publié par Activision pour la Game Boy Color et la Playstation en 2000. Il suit les aventures de Blade avec l'aide de son mentor et ami Abraham Whistler, et avec ses plus vieux ennemis comme Dragonetti et Mannheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Titre original :''' Blade&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' Hammerhead (Playstation),  HAL Laboratory (GBC)&lt;br /&gt;
* '''Éditeur :''' Activision&lt;br /&gt;
* '''Distributeur :''' Marvel Entertainment, New Line Cinema&lt;br /&gt;
* '''Directeur :''' Paul Hunter, Andy Ingram, Chris Stanforth&lt;br /&gt;
* '''Designers :''' Raoul Barnett (Playstation), Hiroyuki Sekimoto (Game Boy Color)&lt;br /&gt;
* '''Moteur :''' Quake II Engine&lt;br /&gt;
* '''Plateforme :''' PlayStation, Game Boy Color&lt;br /&gt;
* '''Dates de sorties :''' &lt;br /&gt;
**Game Boy Color :&lt;br /&gt;
***Europe: 8 Décembre 2000 &lt;br /&gt;
***Etats-Unis : 20 Novembre 2000&lt;br /&gt;
**PlayStation :&lt;br /&gt;
***Etats-Unis : 23 Novembre 2000&lt;br /&gt;
***Europe : 15 Décembre 2000&lt;br /&gt;
* '''Genres :''' Action, Beat 'em up&lt;br /&gt;
* '''Modes :''' Un Joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouabilité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur prend le contrôle du personnage titre tandis qu'il fait son chemin à travers des lieux variées infestés de vampires afin de détruire la menace vampirique. Les aventures de Blade se compte à travers entrepôt, égout, musée, rues de ville et boites de nuits se répartissant un grand nombre d'ennemis rangé des plus familiers (humains qui invoquent les vampires), vampires, zombies, monstres, chiens tueurs, et autres créatures de la nuit. Afin d'aider Blade dans sa quête, il possède un petit arsenal d'armes avec toute la bénédiction de Whistler. Blade possède toujours son épée marquée, mais peut également utiliser ses points aussi bien qu'une grande variété d'armes à feu incluant des pistolets, des fusils, et des pistolets mitrailleurs. Chaque armes à feu possède trois types de munitions: standard, explosif et argent, chacun ayant son propre effet sur les ennemis. Blade est aussi équipé avec un &amp;quot;multi-lanceur&amp;quot; qui peut tirer toute sorte de choses pour tuer des vampires, comme des lances d'argents ou des grenades UV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blade doit faire son chemin à travers des maisons de vampires et les détruire avec l'aide de Whistler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*** '''La Maison d'Erebus''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conseil régnant de la Nation Vampire, la Maison Erebus comporte tous les 11 Tribus au sang-pur des morts-vivants. Présidé par l'ancien et sage Dragonetti, la Maison offre guide et gouvernement  à tous les vampires de la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** '''Membre de la Dynastie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Dragonetti :''' En tant que chef de la Maison d'Erebus, cet aristocrate ne s'intéresse que très peu dans les affaires humaines. L'âge de Dragonetti pose son rang en tant que le plus ancient et le plus historiquement connu des Morts-Vivants. Sa lignée remonte jusqu'au zénith de l'Empire Romain.&lt;br /&gt;
* '''Ashe :''' Les Membres de cette Tribu ont la peau pâle et sont extrêmement fragiles comparés à des vampires standards. Ils sont particulièrement sensibles aux rayons UV (incluant la lumière du soleil), l'argent et l'ail.&lt;br /&gt;
* '''Cianteto :''' Cette tribu vient du Mexique; ce sont de féroces guerriers avec la force de plusieurs hommes et la capacité de se régénérer en combat.&lt;br /&gt;
* '''Faustinas :''' Ces magiciens noirs ont obtenu leurs statuts de sang-pur par la pratique du Santeria. Les Faustinas sont la seule tribu qui ont deux places au Conseil de la Maison d'Erebus; c'est parcee qu'ils sont toujours représenté par des jumelles identiques.&lt;br /&gt;
* '''Kobejitsu :''' Souvent référé comme les &amp;quot;Ninja de la Mort&amp;quot;, pour des raisons évidentes. Ils sont identifiés comme de féroces assassins aux yeux rouges lumineux.&lt;br /&gt;
* '''Lemure :''' Descendant des anciens esprits Romains, ils se reproduisent en commandant les corps des défunts et en les transformant en vampires. Les Lemures sont souvent beaux et charismatiques; dès que possible, ils appâtent leurs proies avec leurs apparences séduisantes et leurs personnalités.&lt;br /&gt;
* '''Ligaroo :''' Ils ont le pouvoir de perdre leurs peaux et de la transformer en boule de flamme. Ces démons français sont aussi la seule tribu connue à emmagasiner le sang pour un usage ultérieur.&lt;br /&gt;
* '''Lobishomen :''' Ils viennent du Brésil et sont souvent apparenté aux loups-garous. Leur Tribu est la plus populaire dans toute la Nation Vampire, en dehors d'être la seule à ne pas porter de préjudices aux lycanthropes.&lt;br /&gt;
* '''Pallintine :''' Seulement deuxième derrière Dragonetti en tant que la Dynastie la plus riche et la plus puissante de la Maison d'Erebus. Les Pallintine cultivent une image d'hommes d'affaires influents et respectables, afin de se fondre dans la société humaine. Originel de la région Baltique, les Pallintine sont rudes  dans leur poursuite du pouvoir.&lt;br /&gt;
* '''Upier :''' Les membres de cette tribu sont nés avec la capacité de chasser pour se nourrir. Leur nature primaire les rangent parmi les plus craints dans la Dynastie des morts-vivants. &lt;br /&gt;
* '''Von Esper :''' Ce sont les plus violents et les plus assoiffés de sang de toutes les Tribus Vampire. Leur nature rude et brutal fait d'eux des recrues idéales pour invoquer de nouveaux vampires dynastiques.&lt;br /&gt;
* '''Deacon Frost :''' Se proclamant la 12 ème Dynastie d'Erebus, Deacon Frost a organisé et construit sa propre tribu à cet effet. Il ne laissera pas le fait de ne pas être un vampire pur-sang le stopper. Dans son temps libre, Frost cherche l'Amulet d'Asiron, et aussi le longtemps perdu Glyph Ultima...qui donne respectivement le pouvoir de l'invulnérabilité et du pouvoir illimité, selon la Légende Vampirique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réception ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blade reçut de pauvres critiques, avec la principal complainte tournée vers les graphismes datés, la jouabilité frustrante et répétitives, des effets sonores mornes et une caméra ridicule. GameSpot donne à la version PlayStation le pauvre score de 4.6, tandis que le jeu tient le score de 51 sur Metacritic.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Blade_(jeu_vid%C3%A9o)&amp;diff=1691</id>
		<title>Blade (jeu vidéo)</title>
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				<updated>2016-11-07T09:35:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : /* Jouabilité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Blade Coverart.png|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo Blade]]&lt;br /&gt;
'''Blade''' est un jeu vidéo basé sur l'adaptation filmique du personnage de Blade joué par Wesley Snipes. Le jeu est développé par Hammerhead et publié par Activision pour la Game Boy Color et la Playstation en 2000. Il suit les aventures de Blade avec l'aide de son mentor et ami Abraham Whistler, et avec ses plus vieux ennemis comme Dragonetti et Mannheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Titre original :''' Blade&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' Hammerhead (Playstation),  HAL Laboratory (GBC)&lt;br /&gt;
* '''Éditeur :''' Activision&lt;br /&gt;
* '''Distributeur :''' Marvel Entertainment, New Line Cinema&lt;br /&gt;
* '''Directeur :''' Paul Hunter, Andy Ingram, Chris Stanforth&lt;br /&gt;
* '''Designers :''' Raoul Barnett (Playstation), Hiroyuki Sekimoto (Game Boy Color)&lt;br /&gt;
* '''Moteur :''' Quake II Engine&lt;br /&gt;
* '''Plateforme :''' PlayStation, Game Boy Color&lt;br /&gt;
* '''Dates de sorties :''' &lt;br /&gt;
**Game Boy Color :&lt;br /&gt;
***Europe: 8 Décembre 2000 &lt;br /&gt;
***Etats-Unis : 20 Novembre 2000&lt;br /&gt;
**PlayStation :&lt;br /&gt;
***Etats-Unis : 23 Novembre 2000&lt;br /&gt;
***Europe : 15 Décembre 2000&lt;br /&gt;
* '''Genres :''' Action, Beat 'em up&lt;br /&gt;
* '''Modes :''' Un Joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouabilité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur prend le contrôle du personnage titre tandis qu'il fait son chemin à travers des lieux variées infestés de vampires afin de détruire la menace vampirique. Les aventures de Blade se compte à travers entrepôt, égout, musée, rues de ville et boites de nuits se répartissant un grand nombre d'ennemis rangé des plus familiers (humains qui invoquent les vampires), vampires, zombies, monstres, chiens tueurs, et autres créatures de la nuit. Afin d'aider Blade dans sa quête, il possède un petit arsenal d'armes avec toute la bénédiction de Whistler. Blade possède toujours son épée marquée, mais peut également utiliser ses points aussi bien qu'une grande variété d'armes à feu incluant des pistolets, des fusils, et des pistolets mitrailleurs. Chaque armes à feu possède trois types de munitions: standard, explosif et argent, chacun ayant son propre effet sur les ennemis. Blade est aussi équipé avec un &amp;quot;multi-lanceur&amp;quot; qui peut tirer toute sorte de choses pour tuer des vampires, comme des lances d'argents ou des grenades UV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blade doit faire son chemin à travers des maisons de vampires et les détruire avec l'aide de Whistler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*** '''La Maison d'Erebus''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conseil régnant de la Nation Vampire, la Maison Erebus comporte tous les 11 Tribus au sang-pur des morts-vivants. Présidé par l'ancien et sage Dragonetti, la Maison offre guide et gouvernement  à tous les vampires de la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** '''Membre de la Dynastie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Dragonetti :''' En tant que chef de la Maison d'Erebus, cet aristocrate ne s'intéresse que très peu dans les affaires humaines. L'âge de Dragonetti pose son rang en tant que le plus ancient et le plus historiquement connu des Morts-Vivants. Sa lignée remonte jusqu'au zénith de l'Empire Romain.&lt;br /&gt;
* '''Ashe :''' Les Membres de cette Tribu ont la peau pâle et sont extrêmement fragiles comparés à des vampires standards. Ils sont particulièrement sensibles aux rayons UV (incluant la lumière du soleil), l'argent et l'ail.&lt;br /&gt;
* '''Cianteto :''' Cette tribu vient du Mexique; ce sont de féroces guerriers avec la force de plusieurs hommes et la capacité de se régénérer en combat.&lt;br /&gt;
* '''Faustinas :''' Ces magiciens noirs ont obtenu leurs statuts de sang-pur par la pratique du Santeria. Les Faustinas sont la seule tribu qui ont deux places au Conseil de la Maison d'Erebus; c'est parcee qu'ils sont toujours représenté par des jumelles identiques.&lt;br /&gt;
* '''Kobejitsu :''' Souvent référé comme les &amp;quot;Ninja de la Mort&amp;quot;, pour des raisons évidentes. Ils sont identifiés comme de féroces assassins aux yeux rouges lumineux.&lt;br /&gt;
* '''Lemure :''' Descendant des anciens esprits Romains, ils se reproduisent en commandant les corps des défunts et en les transformant en vampires. Les Lemures sont souvent beaux et charismatiques; dès que possible, ils appâtent leurs proies avec leurs apparences séduisantes et leurs personnalités.&lt;br /&gt;
* '''Ligaroo :''' Ils ont le pouvoir de perdre leurs peaux et de la transformer en boule de flamme. Ces démons français sont aussi la seule tribu connue à emmagasiner le sang pour un usage ultérieur.&lt;br /&gt;
* '''Lobishomen :''' Ils viennent du Brésil et sont souvent apparenté aux loups-garous. Leur Tribu est la plus populaire dans toute la Nation Vampire, en dehors d'être la seule à ne pas porter de préjudices aux lycanthropes.&lt;br /&gt;
* '''Pallintine :''' Seulement deuxième derrière Dragonetti en tant que la Dynastie la plus riche et la plus puissante de la Maison d'Erebus. Les Pallintine cultivent une image d'hommes d'affaires influents et respectables, afin de se fondre dans la société humaine. Originel de la région Baltique, les Pallintine sont rudes  dans leur poursuite du pouvoir.&lt;br /&gt;
* '''Upier :''' Les membres de cette tribu sont nés avec la capacité de chasser pour se nourrir. Leur nature primaire les rangent parmi les plus craints dans la Dynastie des morts-vivants. &lt;br /&gt;
* '''Von Esper :''' Ce sont les plus violents et les plus assoiffés de sang de toutes les Tribus Vampire. Leur nature rude et brutal fait d'eux des recrues idéales pour invoquer de nouveaux vampires dynastiques.&lt;br /&gt;
* '''Deacon Frost :''' Se proclamant la 12 ème Dynastie d'Erebus, Deacon Frost a organisé et construit sa propre tribu à cet effet. Il ne laissera pas le fait de ne pas être un vampire pur-sang le stopper. Dans son temps libre, Frost cherche l'Amulet d'Asiron, et aussi le longtemps perdu Glyph Ultima...qui donne respectivement le pouvoir de l'invulnérabilité et du pouvoir illimité, selon la Légende Vampirique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reception[edit]&lt;br /&gt;
Blade received poor reviews, with the main complaints directed toward the somewhat dated graphics, repetitive and frustrating gameplay, dull sound effects, and wonky camera. GameSpot currently gives the PlayStation version a poor score with a rating of 4.6[1] while the game holds a score of 51 on Metacritic.[2]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

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		<title>Blade (jeu vidéo)</title>
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				<updated>2016-11-07T09:07:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : /* Jouabilité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Blade Coverart.png|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo Blade]]&lt;br /&gt;
'''Blade''' est un jeu vidéo basé sur l'adaptation filmique du personnage de Blade joué par Wesley Snipes. Le jeu est développé par Hammerhead et publié par Activision pour la Game Boy Color et la Playstation en 2000. Il suit les aventures de Blade avec l'aide de son mentor et ami Abraham Whistler, et avec ses plus vieux ennemis comme Dragonetti et Mannheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Titre original :''' Blade&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' Hammerhead (Playstation),  HAL Laboratory (GBC)&lt;br /&gt;
* '''Éditeur :''' Activision&lt;br /&gt;
* '''Distributeur :''' Marvel Entertainment, New Line Cinema&lt;br /&gt;
* '''Directeur :''' Paul Hunter, Andy Ingram, Chris Stanforth&lt;br /&gt;
* '''Designers :''' Raoul Barnett (Playstation), Hiroyuki Sekimoto (Game Boy Color)&lt;br /&gt;
* '''Moteur :''' Quake II Engine&lt;br /&gt;
* '''Plateforme :''' PlayStation, Game Boy Color&lt;br /&gt;
* '''Dates de sorties :''' &lt;br /&gt;
**Game Boy Color :&lt;br /&gt;
***Europe: 8 Décembre 2000 &lt;br /&gt;
***Etats-Unis : 20 Novembre 2000&lt;br /&gt;
**PlayStation :&lt;br /&gt;
***Etats-Unis : 23 Novembre 2000&lt;br /&gt;
***Europe : 15 Décembre 2000&lt;br /&gt;
* '''Genres :''' Action, Beat 'em up&lt;br /&gt;
* '''Modes :''' Un Joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouabilité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur prend le contrôle du personnage titre tandis qu'il fait son chemin à travers des lieux variées infestés de vampires afin de détruire la menace vampirique. Les aventures de Blade se compte à travers entrepôt, égout, musée, rues de ville et boites de nuits se répartissant un grand nombre d'ennemis rangé des plus familiers (humains qui font des sacrifices pour les vampires), vampires, zombies, monstres, chiens tueurs, et autres créatures de la nuit. Afin d'aider Blade dans sa quête, il possède un petit arsenal d'armes avec toute la bénédiction de Whistler. Blade possède toujours son épée marquée, mais peut également utiliser ses points aussi bien qu'une grande variété d'armes à feu incluant des pistolets, des fusils, et des pistolets mitrailleurs. Chaque armes à feu possède trois types de munitions: standard, explosif et argent, chacun ayant son propre effet sur les ennemis. Blade est aussi équipé avec un &amp;quot;multi-lanceur&amp;quot; qui peut tirer toute sorte de choses pour tuer des vampires, comme des lances d'argents ou des grenades UV.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

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		<title>Blade (jeu vidéo)</title>
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				<updated>2016-11-07T08:58:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : Page créée avec « Jaquette du jeu vidéo Blade '''Blade''' est un jeu vidéo basé sur l'adaptation filmique du personnage de Blade joué par... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Blade Coverart.png|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo Blade]]&lt;br /&gt;
'''Blade''' est un jeu vidéo basé sur l'adaptation filmique du personnage de Blade joué par Wesley Snipes. Le jeu est développé par Hammerhead et publié par Activision pour la Game Boy Color et la Playstation en 2000. Il suit les aventures de Blade avec l'aide de son mentor et ami Abraham Whistler, et avec ses plus vieux ennemis comme Dragonetti et Mannheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Titre original :''' Blade&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' Hammerhead (Playstation),  HAL Laboratory (GBC)&lt;br /&gt;
* '''Éditeur :''' Activision&lt;br /&gt;
* '''Distributeur :''' Marvel Entertainment, New Line Cinema&lt;br /&gt;
* '''Directeur :''' Paul Hunter, Andy Ingram, Chris Stanforth&lt;br /&gt;
* '''Designers :''' Raoul Barnett (Playstation), Hiroyuki Sekimoto (Game Boy Color)&lt;br /&gt;
* '''Moteur :''' Quake II Engine&lt;br /&gt;
* '''Plateforme :''' PlayStation, Game Boy Color&lt;br /&gt;
* '''Dates de sorties :''' &lt;br /&gt;
**Game Boy Color :&lt;br /&gt;
***Europe: 8 Décembre 2000 &lt;br /&gt;
***Etats-Unis : 20 Novembre 2000&lt;br /&gt;
**PlayStation :&lt;br /&gt;
***Etats-Unis : 23 Novembre 2000&lt;br /&gt;
***Europe : 15 Décembre 2000&lt;br /&gt;
* '''Genres :''' Action, Beat 'em up&lt;br /&gt;
* '''Modes :''' Un Joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouabilité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[en cours]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Fichier:Blade_Coverart.png&amp;diff=1688</id>
		<title>Fichier:Blade Coverart.png</title>
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				<updated>2016-11-07T08:51:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jaquette du jeu vidéo Blade&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Spider-Man_(2000_jeu_vid%C3%A9o)&amp;diff=1687</id>
		<title>Spider-Man (2000 jeu vidéo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Spider-Man_(2000_jeu_vid%C3%A9o)&amp;diff=1687"/>
				<updated>2016-11-07T08:34:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : /* Bande-Son */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Spider-Man 2000 game cover.jpg|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo Spider-Man]]&lt;br /&gt;
'''Spider-Man''' est un jeu vidéo de type beat 'em up basé sur le personnage de Marvel &amp;quot;Spider Man&amp;quot;. Développé par Neversoft et édité par Activision en 2000 sur Nintendo 64, PlayStation, il fut plus tard porté sous Windows en 2001. Parallèlement, une version a été développée par Vicarious Visions sur Game Boy Color, mmais aussi pour Dreamcast et Mac OS en 2001. Deux suites directes ont été publié en 2001; une développée par Torus Games, Spider-Man 2: the Sinister, sortie sur Game Boy Color et une autre développée par Vicarious Visions, Spider-Man 2: Enter Electro, sortie pour PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vicarious Visions développa la version Game Boy Colo, Edge of Reality développa la version Nintendo 64, Treyard développa la version Sega Dreamcast et LTI Gray Matter développa la version Windows du jeu.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' Neversoft Entertainment&lt;br /&gt;
* '''Editeur :''' Activision&lt;br /&gt;
* '''Distributeur :''' Marvel Entertainment&lt;br /&gt;
* '''Producteur :'''	Kevin Mulhall&lt;br /&gt;
* '''Designer :'''	Chad Findley&lt;br /&gt;
* '''Programmateur :'''	Dave Cowling&lt;br /&gt;
* '''Artiste :'''	Chris Ward&lt;br /&gt;
* '''Compositeur :'''	Tommy Tallarico, Howard Ulyate&lt;br /&gt;
* '''Platformes :'''	PlayStation, Game Boy Color, Nintendo 64, Dreamcast, Microsoft Windows&lt;br /&gt;
* '''Dates de Sortie :'''	&lt;br /&gt;
**PlayStation, Game Boy Color&lt;br /&gt;
***Etats-Unis : 30 Août 2000&lt;br /&gt;
***Europe: 15 Septembre 2000&lt;br /&gt;
**Nintendo 64&lt;br /&gt;
***Etats-Unis: November 21, 2000&lt;br /&gt;
**Dreamcast&lt;br /&gt;
***Etats-Unis: April 19, 2001&lt;br /&gt;
***Europe: June 29, 2001&lt;br /&gt;
**Microsoft Windows&lt;br /&gt;
***Etats-Unis: September 17, 2001&lt;br /&gt;
***Europe: September 21, 2001&lt;br /&gt;
* '''Genres :'''	Action-Aventure, Beat 'em up&lt;br /&gt;
* '''Mode :'''	Un Joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant qu'il observait une démonstration présidée par le supposé scientifique réformée Dr. Otto Octavius, Peter Parker (Spider-Man) est témoin de l'apparition d'un imposteur se faisant passer pour Spider-Man afin de voler l'expérience d'Octavius. Eddie Brock fit l'erreur de le prendre pour le vrai Spider Man et tenta de prendre une photo, mais la caméra est brisée par l'imposteur. En colère, Brock s'inquiète que J. Jonah Jameson ne le renvoie de son nouveau poste au Daily Bugle; sa rage ramène le symbiote Venom à la surface, et il jura de se venger de Jameson et Spider-Man. Tout le monde présent à l'expérimentation croit que c'est Spider-Man qui a prit l'expérience, causant alors une chasse à l'homme de la part de la police contre lui. Pendant ce temps, deux ombres travaillent ensemble pour empoisonner toute la ville avec un brouillard mortel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spider-Man est informée par la Chatte Noire que le Syndicat de Jade était en train de braquer une banque et de prendre des otages. Après avoir déjouer le braquage, Spider-Man combat Scorpion pour l'empêcher de combattre J. Jonah Jameson. Après avoir battu Scorpion, Spider-Man est forcé de fuir loin de la police. Spider-Man rencontre Dardevil, qui questionne Spider-Man mais est finalement convaincu de son innocence, lui promettant de répandre cette idée. Spider-Man est alors pris dans une course poursuite avec la police à travers toute la ville. En s'échappant, Spider-Man se retrouve avec la Chatte Noire, qui lui apprend deux nouveaux problèmes: Rhino attaque une centrale électrique tandis que Venom kidnappe Mary Jane Watson pour appâter Spider-Man. Ce dernier combat Rhino à la centrale électrique; mais la Chatte Noire est blessé et kidnappé par Doc Ock et Carnage déguisés en ambulanciers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Torche Humain l'encourage, mais Spider-Man ne peut pas localiser Venom jusqu'à ce que le vilain n'apparaisse pour guider Spider-Man dans une course-poursuite dans les égouts. Spider-Man croise le chemin du Lézard emprisonné, qui explique que Venom l'a enfermé et a pris le contrôle de ses hommes lézards. Il pointe alors la direction du repaire de Venom où Mary Jane est gardée prisonnière. Après avoir battu Venom et délivré Mary Jane, Spider Man convins Venom que quelqu'un les a cadré de manière à les tourner l'un contre contre. Pour se faire pardonner, Venom décide d'aider Spider-Man, et ils partent pour le Daily Bugle pour chercher dans les dossiers de Jameson, afin de trouver des indices sur l'identité des imposteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le recherche cependant, Venom sent la présence de Carnage et part afin de le trouver et de le garder à distance de Spider-Man, qui doit faire face à une infestation de symbiote à travers le bâtiment. Il trouve finalement l'identité de l'imposteur: Mysterio. Après avoir été défait par Spider-Man, Mysterio révèle son plan ultime: infester New York avec des symbiotes, avec un brouillard à travers la ville qui jouera comme une balise pour les symbiotes qui prépareront les citoyens pour la symbiose. Les informations de Mysterio conduisent Spider-Man jusqu'à l'Entrepôt 65, qui cache une énorme base souterraine  où les symbiotes sont clonés depuis le symbiote de Carnage. Spider-Man rencontre le Punisher, et avec son aider, trouve un chemin à travers la base sous-marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir secouru la Chatte Noire, Spider-Man découvre que l'esprit maléfique derrière le plan était depuis le début Otto Octavius en personne, aider de Carnage. Prenant l'étiquette du Doctor Octopus, Otto explique qu'il veut réformer et dominer un nouveau monde qu'il compte créer avec l'aide des symbioses, et tuera tous ceux qui s'oppose à lui. Alors que Venom apparaît et s'attaque à Carnage, Spider-Man combat Doctor Octopus. Malgré qu'Octopus soit protégé par un champ de force, Spider-Man le défait. Carnage met à mal Venom, forçant Spider-Man à le combattre lui-même. Il parvient à détruire Carnage, mais le symbiose de Carnage fusionne avec le Doctor Octopus pour produire un immense et hors de contrôle monstre nommé &amp;quot;Monster Ock&amp;quot;. Après une longue chasse, Monster Ock détruit accidentellement la base, et Spider-Man réussit avec peine à s'échapper à la surface avec l'inconscient Doctor Octopus, où il est secouru par Captain America, qui avait été appelé par la Chatte Noire et Venom, pendant que le symbiote de Carnage s'échappait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l'épilogue, Spider-Man est montré en train de jouer aux cartes avec Captain America, Dardevil et le Punisher tandis que la Chatte Noire et la Torche Humaine dansent. En prison,  Mysterio, Rhino, Scorpion et un bandit du Syndicat de Jade jouent également aux cartes tandis que Doctor Octopus frappe sa tête sur les barres de sa cellule. Scorpion se moque ouvertement d'eux d'avoir échouer à battre Spider-Man, même en travaillant ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spider-Man utilise le même moteur de jeu que Tony Hawk's Pro Skater. Spider-Man est d'ailleurs un personnage caché de Tony Hawk's pro Skater 2 et une référence est faite à cela durant le jeu. Les versions PlayStation, Dreamcast et Windows ont des cinématiques en pré-rendu, tandis que la version Nintendo 64 montrait des images fixes dans un style de comic book et avait quelques voix, due à la limitation technique de la console pour les cinématiques. Le Lézard devait apparaître dans la cinématique finale mais ne fut pas finalement pas inclue. La version Nintendo 64 est familièrement référée comme Spider-Man 64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Audio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques acteurs de doublages des cartoons Spider-Man de 1990 et de Spider-Man Unlimited reprirent respectivement leurs rôles. Par exemple, Rino Romano reprit son rôle de Spider-Man de Spider-Man Unlimite, Efrem Zimbalist, Jr. reprit son rôle de Doctor Octopus des cartoons Spider-Man de 1990. Jennifer Hale reprit ses rôles de la Chatte Noire des cartoons Spider-Man de 1990 et Mary Jane Watson de Spider-Man Unlimited. La chanson principale est un remix &amp;quot;rock n' roll&amp;quot; du cartoon Spiderman des années 1960.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouabilité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle Spider-Man à travers chaque niveau, essayant d'atteindre la sortie ou de compléter un certain objectif. Le joueur doit refaire le niveau entier si jamais Spider-Man perd sa santé, tombe d'un immeuble ou échoue à compléter certains objectifs tel que secourir un otage. Spider-Man est capable d'utiliser ses pouvoirs d'araignée pour traverser les environnements, être capable de grimper les murs et de traverser instantanément de courtes distances ainsi que se balancer. En combat, Spider-Man peut utiliser une quantité limité de toiles pour attaquer ses ennemies, pouvant s'en servir pour les immobiliser ou les abattre, améliorant la force de ses attaques ou pour former une barrière explosive. Spider-Man peut aussi trouver des améliorations tels que la Spider-Armure qui améliore temporairement la force et la défense, et la Toile de Feu qui est très efficace contre les Symbiotes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Costumes Alternatifs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une variété de costumes qui marqua la carrière de Spider-Man à travers le jeu, chacun s'obtenant en accomplissant différents objectifs ou en entrant un code triche. Certains ne sont juste que des apparences alternatifs, mais certains donnent à Spider-Man de nouvelles compétences. Ces costumes incluent le Symbiote, Spider-Man Unlimited, Vêtement de Rue, Quick-Change Spider-Man, Amazin Bag-Man, Spider-Man 2099, Scarlet Spider, Ben Reilly, et Captain Universe. A chaque fois que le jeu est fini, un costume est débloqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bande-Son ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bande-son du jeu fut composé par Tommy Tallarico, qui fit également la musique de la suite, Spider-Man 2: Enter Electro. Il se compose d'une variation de loops musicale, la plupart du temps inspiré par le rock industriel mais aussi le nu métal, tous les deux étant des genres populaires à l'époque. Un test son est disponible dans la version Nintendo 64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niveaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Alerte à la banque''' : le joueur apprend les différentes commandes en faisant aller Spider-Man de toit en toit et combattre de premiers gangsters…&lt;br /&gt;
*'''Aux abords de la banque''' : la Chatte Noire informe Spider-Man d'un braquage à la banque. Le héros s'y rend donc par les hauteurs et neutralise les bandits qui gardent le toit.&lt;br /&gt;
*'''Prise d'otages''' : à l'intérieur de la banque, Spider-Man doit libérer des otages sans se faire repérer.&lt;br /&gt;
*'''Opération déminage''' : après avoir sauvé les derniers otages, Spider-Man doit trouver un moyen de contenir l'explosion imminente d'une bombe.&lt;br /&gt;
*'''Tous au &amp;quot;Bugle&amp;quot;''' : le Scorpion se prépare à tuer J. Jonah Jameson, responsable de sa transformation… Spider-Man se fraie un chemin jusqu'au Daily Bugle.&lt;br /&gt;
*'''Le Scorpion''' : Spider-Man affronte le Scorpion tout en l'empêchant de trop frapper Jameson.&lt;br /&gt;
*'''Poursuite en hélicoptère''' : Spider-Man doit fuir la police et ses hélicoptères.&lt;br /&gt;
*'''Pluie de missiles''' : Spider-Man escalade la paroi d'un building, évitant les projecteurs pour ne pas être repéré et mitraillé.&lt;br /&gt;
*'''Vertigo''' : Spider-Man escalade un chantier en construction tout en continuant à éviter les tirs.&lt;br /&gt;
*'''Haute voltige''' : encore et toujours poursuivi par les hélicoptères de la police, Spider-Man se fraie un chemin de grues en grues.&lt;br /&gt;
*'''La Grande Évasion''' : la course-poursuite entre Spider-Man et hélicoptères prend fin sur les toits.&lt;br /&gt;
*'''Le Rhino''' : Venom accapare les médias pour annoncer qu'il a kidnappé Mary Jane Parker. Avant de pouvoir s'en occuper, Spider-Man doit neutraliser le Rhino, qui semait la destruction dans une centrale nucléaire. La Chatte Noire, blessée, est emmenée par des infirmiers plus que suspects…&lt;br /&gt;
*'''Attraper Venom''' : Venom provoque Spider-Man pour qu'il le poursuive.&lt;br /&gt;
*'''La Revanche de Venom''' : Spider-Man affronte Venom, qui tente alors de s'enfuir dans les égouts.&lt;br /&gt;
*'''Entrée des égouts''' : poursuivant Venom dans les égouts, Spider-Man doit faire face à des lézards géants.&lt;br /&gt;
*'''Fond des égouts''' : Spider-Man se retrouve dans des grottes infestées de lézards géants.&lt;br /&gt;
*'''Le Métro''' : arrivé sur le toit d'un métro, Spider-Man repousse l'assaut continu de nombreux lézards géants jusqu'à ce que Venom le projette dans les bas-fonds.&lt;br /&gt;
*'''Usine d'assainissement''' : Spider-Man a atterri dans une station d'épuration partiellement inondée.&lt;br /&gt;
*'''Interrupteurs cachés''' : dans les souterrains, Spider-Man doit se frayer un chemin en régulant le niveau d'eau.&lt;br /&gt;
*'''Au bout du tunnel''' : Spider-Man doit traverser par le plafond un couloiroù l'eau monte et descend, puis affronter toute une armée de lézards géants.&lt;br /&gt;
*'''L'énigme de Venom''' : Spider-Man doit trouver la combinaison permettant d'ouvrir des portes fermées par Venom.&lt;br /&gt;
*'''Le Labyrinthe du Lézard''' : Spider-Man doit traverser par le plafond tout le dédale du réseau d'égouts.&lt;br /&gt;
*'''Venom, le retour''' : Spider-Man affronte Venom tout en fermant des vannes pour empêcher Mary Jane d'être noyée.&lt;br /&gt;
*'''Alerte aux symbiotes''' : Spider-Man convainc Venom de son innocence et se rend au Daily Bugle pour chercher des informations, mais les locaux sont infestés de symbiotes.&lt;br /&gt;
*'''Descente aux enfers''' : descendant du dernier étage jusqu'au sous-sol, Spider-Man repousse des hordes de symbiotes.&lt;br /&gt;
*'''Arrêter les presses''' : Spider-Man découvre des &amp;quot;générateurs de symbiotes&amp;quot;, qu'il s'empresse de détruire.&lt;br /&gt;
*'''Les Dessous du &amp;quot;Bugle&amp;quot;''' : Spider-Man traverse des sections enflammées et rencontre enfin celui qui s'est fait passer pour lui.&lt;br /&gt;
*'''Le Mystère Mysterio''' : le double n'est autre que Mysterio, qui prend alors une taille gigantesque pour écraser son ennemi.&lt;br /&gt;
*'''Sur les quais''' : vaincu, Mysterio révèle le plan de ses associés et l'emplacement de leur repaire. Le hangar en question regorge de symbiotes et de générateurs, mais Spider-Man trouve un passage secret dans un conduit d'aération.&lt;br /&gt;
*'''Combat sous les mers''' : Spider-Man doit traverser des couloirs monumentaux dont les parois sont électrifiées et où des tourelles les visent au laser.&lt;br /&gt;
*'''Brouillard sur la ville''' : Spider-Man retrouve la Chatte Noire, prisonnière, et met un terme à la propagation du brouillard.&lt;br /&gt;
*'''Dr Octopus contre-attaque''' : le Dr Octopus se révèle avoir planifié toute l'opération et tente d'éliminer Spider-Man, protégé par un champ de force que le héros parvient toutefois à neutraliser.&lt;br /&gt;
*'''Le Massacre de Carnage''' : Spider-Man affronte ensuite le complice d'Octopus, Carnage.&lt;br /&gt;
*'''La Revanche de Super-Ock''' : le symbiote de Carnage fusionne avec Octopus, le transformant en un monstre qui prend Spider-Man en chasse alors que la base tout entière s'apprête à exploser.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Spider-Man_(2000_jeu_vid%C3%A9o)&amp;diff=1686</id>
		<title>Spider-Man (2000 jeu vidéo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Spider-Man_(2000_jeu_vid%C3%A9o)&amp;diff=1686"/>
				<updated>2016-11-07T08:30:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : /* Développement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Spider-Man 2000 game cover.jpg|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo Spider-Man]]&lt;br /&gt;
'''Spider-Man''' est un jeu vidéo de type beat 'em up basé sur le personnage de Marvel &amp;quot;Spider Man&amp;quot;. Développé par Neversoft et édité par Activision en 2000 sur Nintendo 64, PlayStation, il fut plus tard porté sous Windows en 2001. Parallèlement, une version a été développée par Vicarious Visions sur Game Boy Color, mmais aussi pour Dreamcast et Mac OS en 2001. Deux suites directes ont été publié en 2001; une développée par Torus Games, Spider-Man 2: the Sinister, sortie sur Game Boy Color et une autre développée par Vicarious Visions, Spider-Man 2: Enter Electro, sortie pour PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vicarious Visions développa la version Game Boy Colo, Edge of Reality développa la version Nintendo 64, Treyard développa la version Sega Dreamcast et LTI Gray Matter développa la version Windows du jeu.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' Neversoft Entertainment&lt;br /&gt;
* '''Editeur :''' Activision&lt;br /&gt;
* '''Distributeur :''' Marvel Entertainment&lt;br /&gt;
* '''Producteur :'''	Kevin Mulhall&lt;br /&gt;
* '''Designer :'''	Chad Findley&lt;br /&gt;
* '''Programmateur :'''	Dave Cowling&lt;br /&gt;
* '''Artiste :'''	Chris Ward&lt;br /&gt;
* '''Compositeur :'''	Tommy Tallarico, Howard Ulyate&lt;br /&gt;
* '''Platformes :'''	PlayStation, Game Boy Color, Nintendo 64, Dreamcast, Microsoft Windows&lt;br /&gt;
* '''Dates de Sortie :'''	&lt;br /&gt;
**PlayStation, Game Boy Color&lt;br /&gt;
***Etats-Unis : 30 Août 2000&lt;br /&gt;
***Europe: 15 Septembre 2000&lt;br /&gt;
**Nintendo 64&lt;br /&gt;
***Etats-Unis: November 21, 2000&lt;br /&gt;
**Dreamcast&lt;br /&gt;
***Etats-Unis: April 19, 2001&lt;br /&gt;
***Europe: June 29, 2001&lt;br /&gt;
**Microsoft Windows&lt;br /&gt;
***Etats-Unis: September 17, 2001&lt;br /&gt;
***Europe: September 21, 2001&lt;br /&gt;
* '''Genres :'''	Action-Aventure, Beat 'em up&lt;br /&gt;
* '''Mode :'''	Un Joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant qu'il observait une démonstration présidée par le supposé scientifique réformée Dr. Otto Octavius, Peter Parker (Spider-Man) est témoin de l'apparition d'un imposteur se faisant passer pour Spider-Man afin de voler l'expérience d'Octavius. Eddie Brock fit l'erreur de le prendre pour le vrai Spider Man et tenta de prendre une photo, mais la caméra est brisée par l'imposteur. En colère, Brock s'inquiète que J. Jonah Jameson ne le renvoie de son nouveau poste au Daily Bugle; sa rage ramène le symbiote Venom à la surface, et il jura de se venger de Jameson et Spider-Man. Tout le monde présent à l'expérimentation croit que c'est Spider-Man qui a prit l'expérience, causant alors une chasse à l'homme de la part de la police contre lui. Pendant ce temps, deux ombres travaillent ensemble pour empoisonner toute la ville avec un brouillard mortel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spider-Man est informée par la Chatte Noire que le Syndicat de Jade était en train de braquer une banque et de prendre des otages. Après avoir déjouer le braquage, Spider-Man combat Scorpion pour l'empêcher de combattre J. Jonah Jameson. Après avoir battu Scorpion, Spider-Man est forcé de fuir loin de la police. Spider-Man rencontre Dardevil, qui questionne Spider-Man mais est finalement convaincu de son innocence, lui promettant de répandre cette idée. Spider-Man est alors pris dans une course poursuite avec la police à travers toute la ville. En s'échappant, Spider-Man se retrouve avec la Chatte Noire, qui lui apprend deux nouveaux problèmes: Rhino attaque une centrale électrique tandis que Venom kidnappe Mary Jane Watson pour appâter Spider-Man. Ce dernier combat Rhino à la centrale électrique; mais la Chatte Noire est blessé et kidnappé par Doc Ock et Carnage déguisés en ambulanciers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Torche Humain l'encourage, mais Spider-Man ne peut pas localiser Venom jusqu'à ce que le vilain n'apparaisse pour guider Spider-Man dans une course-poursuite dans les égouts. Spider-Man croise le chemin du Lézard emprisonné, qui explique que Venom l'a enfermé et a pris le contrôle de ses hommes lézards. Il pointe alors la direction du repaire de Venom où Mary Jane est gardée prisonnière. Après avoir battu Venom et délivré Mary Jane, Spider Man convins Venom que quelqu'un les a cadré de manière à les tourner l'un contre contre. Pour se faire pardonner, Venom décide d'aider Spider-Man, et ils partent pour le Daily Bugle pour chercher dans les dossiers de Jameson, afin de trouver des indices sur l'identité des imposteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le recherche cependant, Venom sent la présence de Carnage et part afin de le trouver et de le garder à distance de Spider-Man, qui doit faire face à une infestation de symbiote à travers le bâtiment. Il trouve finalement l'identité de l'imposteur: Mysterio. Après avoir été défait par Spider-Man, Mysterio révèle son plan ultime: infester New York avec des symbiotes, avec un brouillard à travers la ville qui jouera comme une balise pour les symbiotes qui prépareront les citoyens pour la symbiose. Les informations de Mysterio conduisent Spider-Man jusqu'à l'Entrepôt 65, qui cache une énorme base souterraine  où les symbiotes sont clonés depuis le symbiote de Carnage. Spider-Man rencontre le Punisher, et avec son aider, trouve un chemin à travers la base sous-marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir secouru la Chatte Noire, Spider-Man découvre que l'esprit maléfique derrière le plan était depuis le début Otto Octavius en personne, aider de Carnage. Prenant l'étiquette du Doctor Octopus, Otto explique qu'il veut réformer et dominer un nouveau monde qu'il compte créer avec l'aide des symbioses, et tuera tous ceux qui s'oppose à lui. Alors que Venom apparaît et s'attaque à Carnage, Spider-Man combat Doctor Octopus. Malgré qu'Octopus soit protégé par un champ de force, Spider-Man le défait. Carnage met à mal Venom, forçant Spider-Man à le combattre lui-même. Il parvient à détruire Carnage, mais le symbiose de Carnage fusionne avec le Doctor Octopus pour produire un immense et hors de contrôle monstre nommé &amp;quot;Monster Ock&amp;quot;. Après une longue chasse, Monster Ock détruit accidentellement la base, et Spider-Man réussit avec peine à s'échapper à la surface avec l'inconscient Doctor Octopus, où il est secouru par Captain America, qui avait été appelé par la Chatte Noire et Venom, pendant que le symbiote de Carnage s'échappait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l'épilogue, Spider-Man est montré en train de jouer aux cartes avec Captain America, Dardevil et le Punisher tandis que la Chatte Noire et la Torche Humaine dansent. En prison,  Mysterio, Rhino, Scorpion et un bandit du Syndicat de Jade jouent également aux cartes tandis que Doctor Octopus frappe sa tête sur les barres de sa cellule. Scorpion se moque ouvertement d'eux d'avoir échouer à battre Spider-Man, même en travaillant ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spider-Man utilise le même moteur de jeu que Tony Hawk's Pro Skater. Spider-Man est d'ailleurs un personnage caché de Tony Hawk's pro Skater 2 et une référence est faite à cela durant le jeu. Les versions PlayStation, Dreamcast et Windows ont des cinématiques en pré-rendu, tandis que la version Nintendo 64 montrait des images fixes dans un style de comic book et avait quelques voix, due à la limitation technique de la console pour les cinématiques. Le Lézard devait apparaître dans la cinématique finale mais ne fut pas finalement pas inclue. La version Nintendo 64 est familièrement référée comme Spider-Man 64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Audio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques acteurs de doublages des cartoons Spider-Man de 1990 et de Spider-Man Unlimited reprirent respectivement leurs rôles. Par exemple, Rino Romano reprit son rôle de Spider-Man de Spider-Man Unlimite, Efrem Zimbalist, Jr. reprit son rôle de Doctor Octopus des cartoons Spider-Man de 1990. Jennifer Hale reprit ses rôles de la Chatte Noire des cartoons Spider-Man de 1990 et Mary Jane Watson de Spider-Man Unlimited. La chanson principale est un remix &amp;quot;rock n' roll&amp;quot; du cartoon Spiderman des années 1960.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouabilité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle Spider-Man à travers chaque niveau, essayant d'atteindre la sortie ou de compléter un certain objectif. Le joueur doit refaire le niveau entier si jamais Spider-Man perd sa santé, tombe d'un immeuble ou échoue à compléter certains objectifs tel que secourir un otage. Spider-Man est capable d'utiliser ses pouvoirs d'araignée pour traverser les environnements, être capable de grimper les murs et de traverser instantanément de courtes distances ainsi que se balancer. En combat, Spider-Man peut utiliser une quantité limité de toiles pour attaquer ses ennemies, pouvant s'en servir pour les immobiliser ou les abattre, améliorant la force de ses attaques ou pour former une barrière explosive. Spider-Man peut aussi trouver des améliorations tels que la Spider-Armure qui améliore temporairement la force et la défense, et la Toile de Feu qui est très efficace contre les Symbiotes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Costumes Alternatifs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une variété de costumes qui marqua la carrière de Spider-Man à travers le jeu, chacun s'obtenant en accomplissant différents objectifs ou en entrant un code triche. Certains ne sont juste que des apparences alternatifs, mais certains donnent à Spider-Man de nouvelles compétences. Ces costumes incluent le Symbiote, Spider-Man Unlimited, Vêtement de Rue, Quick-Change Spider-Man, Amazin Bag-Man, Spider-Man 2099, Scarlet Spider, Ben Reilly, et Captain Universe. A chaque fois que le jeu est fini, un costume est débloqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bande-Son ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bande-son du jeu fut composé par Tommy Tallarico, qui fit également la musique de la suite, Spider-Man 2: Enter Electro. Il se compose d'une variation de loops musicale, la plupart du temps inspiré par le rock industriel mais aussi le nu métal, tous les deux étant des genres populaires à l'époque. Un test son est disponible dans la version Nintendo 64.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Spider-Man_(2000_jeu_vid%C3%A9o)&amp;diff=1685</id>
		<title>Spider-Man (2000 jeu vidéo)</title>
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				<updated>2016-11-07T08:16:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : /* Synopsis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Spider-Man 2000 game cover.jpg|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo Spider-Man]]&lt;br /&gt;
'''Spider-Man''' est un jeu vidéo de type beat 'em up basé sur le personnage de Marvel &amp;quot;Spider Man&amp;quot;. Développé par Neversoft et édité par Activision en 2000 sur Nintendo 64, PlayStation, il fut plus tard porté sous Windows en 2001. Parallèlement, une version a été développée par Vicarious Visions sur Game Boy Color, mmais aussi pour Dreamcast et Mac OS en 2001. Deux suites directes ont été publié en 2001; une développée par Torus Games, Spider-Man 2: the Sinister, sortie sur Game Boy Color et une autre développée par Vicarious Visions, Spider-Man 2: Enter Electro, sortie pour PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vicarious Visions développa la version Game Boy Colo, Edge of Reality développa la version Nintendo 64, Treyard développa la version Sega Dreamcast et LTI Gray Matter développa la version Windows du jeu.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' Neversoft Entertainment&lt;br /&gt;
* '''Editeur :''' Activision&lt;br /&gt;
* '''Distributeur :''' Marvel Entertainment&lt;br /&gt;
* '''Producteur :'''	Kevin Mulhall&lt;br /&gt;
* '''Designer :'''	Chad Findley&lt;br /&gt;
* '''Programmateur :'''	Dave Cowling&lt;br /&gt;
* '''Artiste :'''	Chris Ward&lt;br /&gt;
* '''Compositeur :'''	Tommy Tallarico, Howard Ulyate&lt;br /&gt;
* '''Platformes :'''	PlayStation, Game Boy Color, Nintendo 64, Dreamcast, Microsoft Windows&lt;br /&gt;
* '''Dates de Sortie :'''	&lt;br /&gt;
**PlayStation, Game Boy Color&lt;br /&gt;
***Etats-Unis : 30 Août 2000&lt;br /&gt;
***Europe: 15 Septembre 2000&lt;br /&gt;
**Nintendo 64&lt;br /&gt;
***Etats-Unis: November 21, 2000&lt;br /&gt;
**Dreamcast&lt;br /&gt;
***Etats-Unis: April 19, 2001&lt;br /&gt;
***Europe: June 29, 2001&lt;br /&gt;
**Microsoft Windows&lt;br /&gt;
***Etats-Unis: September 17, 2001&lt;br /&gt;
***Europe: September 21, 2001&lt;br /&gt;
* '''Genres :'''	Action-Aventure, Beat 'em up&lt;br /&gt;
* '''Mode :'''	Un Joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant qu'il observait une démonstration présidée par le supposé scientifique réformée Dr. Otto Octavius, Peter Parker (Spider-Man) est témoin de l'apparition d'un imposteur se faisant passer pour Spider-Man afin de voler l'expérience d'Octavius. Eddie Brock fit l'erreur de le prendre pour le vrai Spider Man et tenta de prendre une photo, mais la caméra est brisée par l'imposteur. En colère, Brock s'inquiète que J. Jonah Jameson ne le renvoie de son nouveau poste au Daily Bugle; sa rage ramène le symbiote Venom à la surface, et il jura de se venger de Jameson et Spider-Man. Tout le monde présent à l'expérimentation croit que c'est Spider-Man qui a prit l'expérience, causant alors une chasse à l'homme de la part de la police contre lui. Pendant ce temps, deux ombres travaillent ensemble pour empoisonner toute la ville avec un brouillard mortel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spider-Man est informée par la Chatte Noire que le Syndicat de Jade était en train de braquer une banque et de prendre des otages. Après avoir déjouer le braquage, Spider-Man combat Scorpion pour l'empêcher de combattre J. Jonah Jameson. Après avoir battu Scorpion, Spider-Man est forcé de fuir loin de la police. Spider-Man rencontre Dardevil, qui questionne Spider-Man mais est finalement convaincu de son innocence, lui promettant de répandre cette idée. Spider-Man est alors pris dans une course poursuite avec la police à travers toute la ville. En s'échappant, Spider-Man se retrouve avec la Chatte Noire, qui lui apprend deux nouveaux problèmes: Rhino attaque une centrale électrique tandis que Venom kidnappe Mary Jane Watson pour appâter Spider-Man. Ce dernier combat Rhino à la centrale électrique; mais la Chatte Noire est blessé et kidnappé par Doc Ock et Carnage déguisés en ambulanciers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Torche Humain l'encourage, mais Spider-Man ne peut pas localiser Venom jusqu'à ce que le vilain n'apparaisse pour guider Spider-Man dans une course-poursuite dans les égouts. Spider-Man croise le chemin du Lézard emprisonné, qui explique que Venom l'a enfermé et a pris le contrôle de ses hommes lézards. Il pointe alors la direction du repaire de Venom où Mary Jane est gardée prisonnière. Après avoir battu Venom et délivré Mary Jane, Spider Man convins Venom que quelqu'un les a cadré de manière à les tourner l'un contre contre. Pour se faire pardonner, Venom décide d'aider Spider-Man, et ils partent pour le Daily Bugle pour chercher dans les dossiers de Jameson, afin de trouver des indices sur l'identité des imposteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le recherche cependant, Venom sent la présence de Carnage et part afin de le trouver et de le garder à distance de Spider-Man, qui doit faire face à une infestation de symbiote à travers le bâtiment. Il trouve finalement l'identité de l'imposteur: Mysterio. Après avoir été défait par Spider-Man, Mysterio révèle son plan ultime: infester New York avec des symbiotes, avec un brouillard à travers la ville qui jouera comme une balise pour les symbiotes qui prépareront les citoyens pour la symbiose. Les informations de Mysterio conduisent Spider-Man jusqu'à l'Entrepôt 65, qui cache une énorme base souterraine  où les symbiotes sont clonés depuis le symbiote de Carnage. Spider-Man rencontre le Punisher, et avec son aider, trouve un chemin à travers la base sous-marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir secouru la Chatte Noire, Spider-Man découvre que l'esprit maléfique derrière le plan était depuis le début Otto Octavius en personne, aider de Carnage. Prenant l'étiquette du Doctor Octopus, Otto explique qu'il veut réformer et dominer un nouveau monde qu'il compte créer avec l'aide des symbioses, et tuera tous ceux qui s'oppose à lui. Alors que Venom apparaît et s'attaque à Carnage, Spider-Man combat Doctor Octopus. Malgré qu'Octopus soit protégé par un champ de force, Spider-Man le défait. Carnage met à mal Venom, forçant Spider-Man à le combattre lui-même. Il parvient à détruire Carnage, mais le symbiose de Carnage fusionne avec le Doctor Octopus pour produire un immense et hors de contrôle monstre nommé &amp;quot;Monster Ock&amp;quot;. Après une longue chasse, Monster Ock détruit accidentellement la base, et Spider-Man réussit avec peine à s'échapper à la surface avec l'inconscient Doctor Octopus, où il est secouru par Captain America, qui avait été appelé par la Chatte Noire et Venom, pendant que le symbiote de Carnage s'échappait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l'épilogue, Spider-Man est montré en train de jouer aux cartes avec Captain America, Dardevil et le Punisher tandis que la Chatte Noire et la Torche Humaine dansent. En prison,  Mysterio, Rhino, Scorpion et un bandit du Syndicat de Jade jouent également aux cartes tandis que Doctor Octopus frappe sa tête sur les barres de sa cellule. Scorpion se moque ouvertement d'eux d'avoir échouer à battre Spider-Man, même en travaillant ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spider-Man utilise le même moteur de jeu que Tony Hawk's Pro Skater. Spider-Man est d'ailleurs un personnage caché de Tony Hawk's pro Skater 2 et une référence est faite à cela durant le jeu. Les versions PlayStation, Dreamcast et Windows ont des cinématiques en pré-rendu, tandis que la version Nintendo 64 montrait des images fixes dans un style de comic book et avait quelques voix, due à la limitation technique de la console pour les cinématiques. Le Lézard devait apparaître dans la cinématique finale mais ne fut pas finalement pas inclue. La version Nintendo 64 est familièrement référée comme Spider-Man 64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Audio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques acteurs de doublages des cartoons Spider-Man de 1990 et de Spider-Man Unlimited reprirent respectivement leurs rôles. Par exemple, Rino Romano reprit son rôle de Spider-Man de Spider-Man Unlimite, Efrem Zimbalist, Jr. reprit son rôle de Doctor Octopus des cartoons Spider-Man de 1990. Jennifer Hale reprit ses rôles de la Chatte Noire des cartoons Spider-Man de 1990 et Mary Jane Watson de Spider-Man Unlimited. La chanson principale est un remix &amp;quot;rock n' roll&amp;quot; du cartoon Spiderman des années 1960.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Spider-Man_(2000_jeu_vid%C3%A9o)&amp;diff=1684</id>
		<title>Spider-Man (2000 jeu vidéo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Spider-Man_(2000_jeu_vid%C3%A9o)&amp;diff=1684"/>
				<updated>2016-11-07T08:09:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : /* Synopsis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Spider-Man 2000 game cover.jpg|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo Spider-Man]]&lt;br /&gt;
'''Spider-Man''' est un jeu vidéo de type beat 'em up basé sur le personnage de Marvel &amp;quot;Spider Man&amp;quot;. Développé par Neversoft et édité par Activision en 2000 sur Nintendo 64, PlayStation, il fut plus tard porté sous Windows en 2001. Parallèlement, une version a été développée par Vicarious Visions sur Game Boy Color, mmais aussi pour Dreamcast et Mac OS en 2001. Deux suites directes ont été publié en 2001; une développée par Torus Games, Spider-Man 2: the Sinister, sortie sur Game Boy Color et une autre développée par Vicarious Visions, Spider-Man 2: Enter Electro, sortie pour PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vicarious Visions développa la version Game Boy Colo, Edge of Reality développa la version Nintendo 64, Treyard développa la version Sega Dreamcast et LTI Gray Matter développa la version Windows du jeu.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' Neversoft Entertainment&lt;br /&gt;
* '''Editeur :''' Activision&lt;br /&gt;
* '''Distributeur :''' Marvel Entertainment&lt;br /&gt;
* '''Producteur :'''	Kevin Mulhall&lt;br /&gt;
* '''Designer :'''	Chad Findley&lt;br /&gt;
* '''Programmateur :'''	Dave Cowling&lt;br /&gt;
* '''Artiste :'''	Chris Ward&lt;br /&gt;
* '''Compositeur :'''	Tommy Tallarico, Howard Ulyate&lt;br /&gt;
* '''Platformes :'''	PlayStation, Game Boy Color, Nintendo 64, Dreamcast, Microsoft Windows&lt;br /&gt;
* '''Dates de Sortie :'''	&lt;br /&gt;
**PlayStation, Game Boy Color&lt;br /&gt;
***Etats-Unis : 30 Août 2000&lt;br /&gt;
***Europe: 15 Septembre 2000&lt;br /&gt;
**Nintendo 64&lt;br /&gt;
***Etats-Unis: November 21, 2000&lt;br /&gt;
**Dreamcast&lt;br /&gt;
***Etats-Unis: April 19, 2001&lt;br /&gt;
***Europe: June 29, 2001&lt;br /&gt;
**Microsoft Windows&lt;br /&gt;
***Etats-Unis: September 17, 2001&lt;br /&gt;
***Europe: September 21, 2001&lt;br /&gt;
* '''Genres :'''	Action-Aventure, Beat 'em up&lt;br /&gt;
* '''Mode :'''	Un Joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant qu'il observait une démonstration présidée par le supposé scientifique réformée Dr. Otto Octavius, Peter Parker (Spider-Man) est témoin de l'apparition d'un imposteur se faisant passer pour Spider-Man afin de voler l'expérience d'Octavius. Eddie Brock fit l'erreur de le prendre pour le vrai Spider Man et tenta de prendre une photo, mais la caméra est brisée par l'imposteur. En colère, Brock s'inquiète que J. Jonah Jameson ne le renvoie de son nouveau poste au Daily Bugle; sa rage ramène le symbiote Venom à la surface, et il jura de se venger de Jameson et Spider-Man. Tout le monde présent à l'expérimentation croit que c'est Spider-Man qui a prit l'expérience, causant alors une chasse à l'homme de la part de la police contre lui. Pendant ce temps, deux ombres travaillent ensemble pour empoisonner toute la ville avec un brouillard mortel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spider-Man est informée par la Chatte Noire que le Syndicat de Jade était en train de braquer une banque et de prendre des otages. Après avoir déjouer le braquage, Spider-Man combat Scorpion pour l'empêcher de combattre J. Jonah Jameson. Après avoir battu Scorpion, Spider-Man est forcé de fuir loin de la police. Spider-Man rencontre Dardevil, qui questionne Spider-Man mais est finalement convaincu de son innocence, lui promettant de répandre cette idée. Spider-Man est alors pris dans une course poursuite avec la police à travers toute la ville. En s'échappant, Spider-Man se retrouve avec la Chatte Noire, qui lui apprend deux nouveaux problèmes: Rhino attaque une centrale électrique tandis que Venom kidnappe Mary Jane Watson pour appâter Spider-Man. Ce dernier combat Rhino à la centrale électrique; mais la Chatte Noire est blessé et kidnappé par Doc Ock et Carnage déguisés en ambulanciers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Torche Humain l'encourage, mais Spider-Man ne peut pas localiser Venom jusqu'à ce que le vilain n'apparaisse pour guider Spider-Man dans une course-poursuite dans les égouts. Spider-Man croise le chemin du Lézard emprisonné, qui explique que Venom l'a enfermé et a pris le contrôle de ses hommes lézards. Il pointe alors la direction du repaire de Venom où Mary Jane est gardée prisonnière. Après avoir battu Venom et délivré Mary Jane, Spider Man convins Venom que quelqu'un les a cadré de manière à les tourner l'un contre contre. Pour se faire pardonner, Venom décide d'aider Spider-Man, et ils partent pour le Daily Bugle pour chercher dans les dossiers de Jameson, afin de trouver des indices sur l'identité des imposteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le recherche cependant, Venom sent la présence de Carnage et part afin de le trouver et de le garder à distance de Spider-Man, qui doit faire face à une infestation de symbiote à travers le bâtiment. Il trouve finalement l'identité de l'imposteur: Mysterio. Après avoir été défait par Spider-Man, Mysterio révèle son plan ultime: infester New York avec des symbiotes, avec un brouillard à travers la ville qui jouera comme une balise pour les symbiotes qui prépareront les citoyens pour la symbiose. Les informations de Mysterio conduisent Spider-Man jusqu'à l'Entrepôt 65, qui cache une énorme base souterraine  où les symbiotes sont clonés depuis le symbiote de Carnage. Spider-Man rencontre le Punisher, et avec son aider, trouve un chemin à travers la base sous-marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir secouru la Chatte Noire, Spider-Man découvre que l'esprit maléfique derrière le plan était depuis le début Otto Octavius en personne, aider de Carnage. Prenant l'étiquette du Doctor Octopus, Otto explique qu'il veut réformer et dominer un nouveau monde qu'il compte créer avec l'aide des symbioses, et tuera tous ceux qui s'oppose à lui. Alors que Venom apparaît et s'attaque à Carnage, Spider-Man combat Doctor Octopus. Malgré qu'Octopus soit protégé par un champ de force, Spider-Man le défait. Carnage met à mal Venom, forçant Spider-Man à le combattre lui-même. Il parvient à détruire Carnage, mais le symbiose de Carnage fusionne avec le Doctor Octopus pour produire un immense et hors de contrôle monstre nommé &amp;quot;Monster Ock&amp;quot;. Après une longue chasse, Monster Ock détruit accidentellement la base, et Spider-Man réussit avec peine à s'échapper à la surface avec l'inconscient Doctor Octopus, où il est secouru par Captain America, qui avait été appelé par la Chatte Noire et Venom, pendant que le symbiote de Carnage s'échappait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l'épilogue, Spider-Man est montré en train de jouer aux cartes avec Captain America, Dardevil et le Punisher tandis que la Chatte Noire et la Torche Humaine dansent. En prison,  Mysterio, Rhino, Scorpion et un bandit du Syndicat de Jade jouent également aux cartes tandis que Doctor Octopus frappe sa tête sur les barres de sa cellule. Scorpion se moque ouvertement d'eux d'avoir échouer à battre Spider-Man, même en travaillant ensemble.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Spider-Man_(2000_jeu_vid%C3%A9o)&amp;diff=1683</id>
		<title>Spider-Man (2000 jeu vidéo)</title>
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				<updated>2016-11-07T08:06:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : /* Synopsis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Spider-Man 2000 game cover.jpg|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo Spider-Man]]&lt;br /&gt;
'''Spider-Man''' est un jeu vidéo de type beat 'em up basé sur le personnage de Marvel &amp;quot;Spider Man&amp;quot;. Développé par Neversoft et édité par Activision en 2000 sur Nintendo 64, PlayStation, il fut plus tard porté sous Windows en 2001. Parallèlement, une version a été développée par Vicarious Visions sur Game Boy Color, mmais aussi pour Dreamcast et Mac OS en 2001. Deux suites directes ont été publié en 2001; une développée par Torus Games, Spider-Man 2: the Sinister, sortie sur Game Boy Color et une autre développée par Vicarious Visions, Spider-Man 2: Enter Electro, sortie pour PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vicarious Visions développa la version Game Boy Colo, Edge of Reality développa la version Nintendo 64, Treyard développa la version Sega Dreamcast et LTI Gray Matter développa la version Windows du jeu.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' Neversoft Entertainment&lt;br /&gt;
* '''Editeur :''' Activision&lt;br /&gt;
* '''Distributeur :''' Marvel Entertainment&lt;br /&gt;
* '''Producteur :'''	Kevin Mulhall&lt;br /&gt;
* '''Designer :'''	Chad Findley&lt;br /&gt;
* '''Programmateur :'''	Dave Cowling&lt;br /&gt;
* '''Artiste :'''	Chris Ward&lt;br /&gt;
* '''Compositeur :'''	Tommy Tallarico, Howard Ulyate&lt;br /&gt;
* '''Platformes :'''	PlayStation, Game Boy Color, Nintendo 64, Dreamcast, Microsoft Windows&lt;br /&gt;
* '''Dates de Sortie :'''	&lt;br /&gt;
**PlayStation, Game Boy Color&lt;br /&gt;
***Etats-Unis : 30 Août 2000&lt;br /&gt;
***Europe: 15 Septembre 2000&lt;br /&gt;
**Nintendo 64&lt;br /&gt;
***Etats-Unis: November 21, 2000&lt;br /&gt;
**Dreamcast&lt;br /&gt;
***Etats-Unis: April 19, 2001&lt;br /&gt;
***Europe: June 29, 2001&lt;br /&gt;
**Microsoft Windows&lt;br /&gt;
***Etats-Unis: September 17, 2001&lt;br /&gt;
***Europe: September 21, 2001&lt;br /&gt;
* '''Genres :'''	Action-Aventure, Beat 'em up&lt;br /&gt;
* '''Mode :'''	Un Joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant qu'il observait une démonstration présidée par le supposé scientifique réformée Dr. Otto Octavius, Peter Parker (Spider-Man) est témoin de l'apparition d'un imposteur se faisant passer pour Spider-Man afin de voler l'expérience d'Octavius. Eddie Brock fit l'erreur de le prendre pour le vrai Spider Man et tenta de prendre une photo, mais la caméra est brisée par l'imposteur. En colère, Brock s'inquiète que J. Jonah Jameson ne le renvoie de son nouveau poste au Daily Bugle; sa rage ramène le symbiote Venom à la surface, et il jura de se venger de Jameson et Spider-Man. Tout le monde présent à l'expérimentation croit que c'est Spider-Man qui a prit l'expérience, causant alors une chasse à l'homme de la part de la police contre lui. Pendant ce temps, deux ombres travaillent ensemble pour empoisonner toute la ville avec un brouillard mortel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spider-Man est informée par la Chatte Noire que le Syndicat de Jade était en train de braquer une banque et de prendre des otages. Après avoir déjouer le braquage, Spider-Man combat Scorpion pour l'empêcher de combattre J. Jonah Jameson. Après avoir battu Scorpion, Spider-Man est forcé de fuir loin de la police. Spider-Man rencontre Dardevil, qui questionne Spider-Man mais est finalement convaincu de son innocence, lui promettant de répandre cette idée. Spider-Man est alors pris dans une course poursuite avec la police à travers toute la ville. En s'échappant, Spider-Man se retrouve avec la Chatte Noire, qui lui apprend deux nouveaux problèmes: Rhino attaque une centrale électrique tandis que Venom kidnappe Mary Jane Watson pour appâter Spider-Man. Ce dernier combat Rhino à la centrale électrique; mais la Chatte Noire est blessé et kidnappé par Doc Ock et Carnage déguisés en ambulanciers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Torche Humain l'encourage, mais Spider-Man ne peut pas localiser Venom jusqu'à ce que le vilain n'apparaisse pour guider Spider-Man dans une course-poursuite dans les égouts. Spider-Man croise le chemin du Lézard emprisonné, qui explique que Venom l'a enfermé et a pris le contrôle de ses hommes lézards. Il pointe alors la direction du repaire de Venom où Mary Jane est gardée prisonnière. Après avoir battu Venom et délivré Mary Jane, Spider Man convins Venom que quelqu'un les a cadré de manière à les tourner l'un contre contre. Pour se faire pardonner, Venom décide d'aider Spider-Man, et ils partent pour le Daily Bugle pour chercher dans les dossiers de Jameson, afin de trouver des indices sur l'identité des imposteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le recherche cependant, Venom sent la présence de Carnage et part afin de le trouver et de le garder à distance de Spider-Man, qui doit faire face à une infestation de symbiote à travers le bâtiment. Il trouve finalement l'identité de l'imposteur: Mysterio. Après avoir été défait par Spider-Man, Mysterio révèle son plan ultime: infester New York avec des symbiotes, avec un brouillard à travers la ville qui jouera comme une balise pour les symbiotes qui prépareront les citoyens pour la symbiose. Les informations de Mysterio conduisent Spider-Man jusqu'à l'Entrepôt 65, qui cache une énorme base souterraine  où les symbiotes sont clonés depuis le symbiote de Carnage. Spider-Man rencontre le Punisher, et avec son aider, trouve un chemin à travers la base sous-marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir secouru la Chatte Noire, Spider-Man découvre que l'esprit maléfique derrière le plan était depuis le début Otto Octavius en personne, aider de Carnage. Prenant l'étiquette du Doctor Octopus, Otto explique qu'il veut réformer et dominer un nouveau monde qu'il compte créer avec l'aide des symbioses, et tuera tous ceux qui s'oppose à lui. Alors que Venom apparaît et s'attaque à Carnage, Spider-Man combat Doctor Octopus. Malgré qu'Octopus soit protégé par un champ de force, Spider-Man le défait. Carnage met à mal Venom, forçant Spider-Man à le combattre lui-même. Il parvient à détruire Carnage, mais le symbiose de Carnage fusionne avec le Doctor Octopus pour produire un immense et hors de contrôle monstre nommé &amp;quot;Monster Ock&amp;quot;. Après une longue chasse, Monster Ock détruit accidentellement la base, et Spider-Man réussit avec peine à s'échapper à la surface avec l'inconscient Doctor Octopus, où il est secouru par Captain America, qui avait été appelé par la Chatte Noire et Venom, pendant que le symbiote de Carnage s'échappait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[En cours]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Spider-Man_(2000_jeu_vid%C3%A9o)&amp;diff=1682</id>
		<title>Spider-Man (2000 jeu vidéo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Spider-Man_(2000_jeu_vid%C3%A9o)&amp;diff=1682"/>
				<updated>2016-11-07T07:59:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : /* Synopsis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Spider-Man 2000 game cover.jpg|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo Spider-Man]]&lt;br /&gt;
'''Spider-Man''' est un jeu vidéo de type beat 'em up basé sur le personnage de Marvel &amp;quot;Spider Man&amp;quot;. Développé par Neversoft et édité par Activision en 2000 sur Nintendo 64, PlayStation, il fut plus tard porté sous Windows en 2001. Parallèlement, une version a été développée par Vicarious Visions sur Game Boy Color, mmais aussi pour Dreamcast et Mac OS en 2001. Deux suites directes ont été publié en 2001; une développée par Torus Games, Spider-Man 2: the Sinister, sortie sur Game Boy Color et une autre développée par Vicarious Visions, Spider-Man 2: Enter Electro, sortie pour PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vicarious Visions développa la version Game Boy Colo, Edge of Reality développa la version Nintendo 64, Treyard développa la version Sega Dreamcast et LTI Gray Matter développa la version Windows du jeu.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' Neversoft Entertainment&lt;br /&gt;
* '''Editeur :''' Activision&lt;br /&gt;
* '''Distributeur :''' Marvel Entertainment&lt;br /&gt;
* '''Producteur :'''	Kevin Mulhall&lt;br /&gt;
* '''Designer :'''	Chad Findley&lt;br /&gt;
* '''Programmateur :'''	Dave Cowling&lt;br /&gt;
* '''Artiste :'''	Chris Ward&lt;br /&gt;
* '''Compositeur :'''	Tommy Tallarico, Howard Ulyate&lt;br /&gt;
* '''Platformes :'''	PlayStation, Game Boy Color, Nintendo 64, Dreamcast, Microsoft Windows&lt;br /&gt;
* '''Dates de Sortie :'''	&lt;br /&gt;
**PlayStation, Game Boy Color&lt;br /&gt;
***Etats-Unis : 30 Août 2000&lt;br /&gt;
***Europe: 15 Septembre 2000&lt;br /&gt;
**Nintendo 64&lt;br /&gt;
***Etats-Unis: November 21, 2000&lt;br /&gt;
**Dreamcast&lt;br /&gt;
***Etats-Unis: April 19, 2001&lt;br /&gt;
***Europe: June 29, 2001&lt;br /&gt;
**Microsoft Windows&lt;br /&gt;
***Etats-Unis: September 17, 2001&lt;br /&gt;
***Europe: September 21, 2001&lt;br /&gt;
* '''Genres :'''	Action-Aventure, Beat 'em up&lt;br /&gt;
* '''Mode :'''	Un Joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant qu'il observait une démonstration présidée par le supposé scientifique réformée Dr. Otto Octavius, Peter Parker (Spider-Man) est témoin de l'apparition d'un imposteur se faisant passer pour Spider-Man afin de voler l'expérience d'Octavius. Eddie Brock fit l'erreur de le prendre pour le vrai Spider Man et tenta de prendre une photo, mais la caméra est brisée par l'imposteur. En colère, Brock s'inquiète que J. Jonah Jameson ne le renvoie de son nouveau poste au Daily Bugle; sa rage ramène le symbiote Venom à la surface, et il jura de se venger de Jameson et Spider-Man. Tout le monde présent à l'expérimentation croit que c'est Spider-Man qui a prit l'expérience, causant alors une chasse à l'homme de la part de la police contre lui. Pendant ce temps, deux ombres travaillent ensemble pour empoisonner toute la ville avec un brouillard mortel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spider-Man est informée par la Chatte Noire que le Syndicat de Jade était en train de braquer une banque et de prendre des otages. Après avoir déjouer le braquage, Spider-Man combat Scorpion pour l'empêcher de combattre J. Jonah Jameson. Après avoir battu Scorpion, Spider-Man est forcé de fuir loin de la police. Spider-Man rencontre Dardevil, qui questionne Spider-Man mais est finalement convaincu de son innocence, lui promettant de répandre cette idée. Spider-Man est alors pris dans une course poursuite avec la police à travers toute la ville. En s'échappant, Spider-Man se retrouve avec la Chatte Noire, qui lui apprend deux nouveaux problèmes: Rhino attaque une centrale électrique tandis que Venom kidnappe Mary Jane Watson pour appâter Spider-Man. Ce dernier combat Rhino à la centrale électrique; mais la Chatte Noire est blessé et kidnappé par Doc Ock et Carnage déguisés en ambulanciers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Torche Humain l'encourage, mais Spider-Man ne peut pas localiser Venom jusqu'à ce que le vilain n'apparaisse pour guider Spider-Man dans une course-poursuite dans les égouts. Spider-Man croise le chemin du Lézard emprisonné, qui explique que Venom l'a enfermé et a pris le contrôle de ses hommes lézards. Il pointe alors la direction du repaire de Venom où Mary Jane est gardée prisonnière. Après avoir battu Venom et délivré Mary Jane, Spider Man convins Venom que quelqu'un les a cadré de manière à les tourner l'un contre contre. Pour se faire pardonner, Venom décide d'aider Spider-Man, et ils partent pour le Daily Bugle pour chercher dans les dossiers de Jameson, afin de trouver des indices sur l'identité des imposteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le recherche cependant, Venom sent la présence de Carnage et part afin de le trouver et de le garder à distance de Spider-Man, qui doit faire face à une infestation de symbiote à travers le bâtiment. Il trouve finalement l'identité de l'imposteur: Mysterio. Après avoir été défait par Spider-Man, Mysterio révèle son plan ultime: infester New York avec des symbiotes, avec un brouillard à travers la ville qui jouera comme une balise pour les symbiotes qui prépareront les citoyens pour la symbiose. Les informations de Mysterio conduisent Spider-Man jusqu'à l'Entrepôt 65, qui cache une énorme base souterraine  où les symbiotes sont clonés depuis le symbiote de Carnage. Spider-Man rencontre le Punisher, et avec son aider, trouve un chemin à travers la base sous-marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[En cours]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Spider-Man_(2000_jeu_vid%C3%A9o)&amp;diff=1681</id>
		<title>Spider-Man (2000 jeu vidéo)</title>
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				<updated>2016-11-07T07:54:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : /* Synopsis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Spider-Man 2000 game cover.jpg|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo Spider-Man]]&lt;br /&gt;
'''Spider-Man''' est un jeu vidéo de type beat 'em up basé sur le personnage de Marvel &amp;quot;Spider Man&amp;quot;. Développé par Neversoft et édité par Activision en 2000 sur Nintendo 64, PlayStation, il fut plus tard porté sous Windows en 2001. Parallèlement, une version a été développée par Vicarious Visions sur Game Boy Color, mmais aussi pour Dreamcast et Mac OS en 2001. Deux suites directes ont été publié en 2001; une développée par Torus Games, Spider-Man 2: the Sinister, sortie sur Game Boy Color et une autre développée par Vicarious Visions, Spider-Man 2: Enter Electro, sortie pour PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vicarious Visions développa la version Game Boy Colo, Edge of Reality développa la version Nintendo 64, Treyard développa la version Sega Dreamcast et LTI Gray Matter développa la version Windows du jeu.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' Neversoft Entertainment&lt;br /&gt;
* '''Editeur :''' Activision&lt;br /&gt;
* '''Distributeur :''' Marvel Entertainment&lt;br /&gt;
* '''Producteur :'''	Kevin Mulhall&lt;br /&gt;
* '''Designer :'''	Chad Findley&lt;br /&gt;
* '''Programmateur :'''	Dave Cowling&lt;br /&gt;
* '''Artiste :'''	Chris Ward&lt;br /&gt;
* '''Compositeur :'''	Tommy Tallarico, Howard Ulyate&lt;br /&gt;
* '''Platformes :'''	PlayStation, Game Boy Color, Nintendo 64, Dreamcast, Microsoft Windows&lt;br /&gt;
* '''Dates de Sortie :'''	&lt;br /&gt;
**PlayStation, Game Boy Color&lt;br /&gt;
***Etats-Unis : 30 Août 2000&lt;br /&gt;
***Europe: 15 Septembre 2000&lt;br /&gt;
**Nintendo 64&lt;br /&gt;
***Etats-Unis: November 21, 2000&lt;br /&gt;
**Dreamcast&lt;br /&gt;
***Etats-Unis: April 19, 2001&lt;br /&gt;
***Europe: June 29, 2001&lt;br /&gt;
**Microsoft Windows&lt;br /&gt;
***Etats-Unis: September 17, 2001&lt;br /&gt;
***Europe: September 21, 2001&lt;br /&gt;
* '''Genres :'''	Action-Aventure, Beat 'em up&lt;br /&gt;
* '''Mode :'''	Un Joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant qu'il observait une démonstration présidée par le supposé scientifique réformée Dr. Otto Octavius, Peter Parker (Spider-Man) est témoin de l'apparition d'un imposteur se faisant passer pour Spider-Man afin de voler l'expérience d'Octavius. Eddie Brock fit l'erreur de le prendre pour le vrai Spider Man et tenta de prendre une photo, mais la caméra est brisée par l'imposteur. En colère, Brock s'inquiète que J. Jonah Jameson ne le renvoie de son nouveau poste au Daily Bugle; sa rage ramène le symbiote Venom à la surface, et il jura de se venger de Jameson et Spider-Man. Tout le monde présent à l'expérimentation croit que c'est Spider-Man qui a prit l'expérience, causant alors une chasse à l'homme de la part de la police contre lui. Pendant ce temps, deux ombres travaillent ensemble pour empoisonner toute la ville avec un brouillard mortel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spider-Man est informée par la Chatte Noire que le Syndicat de Jade était en train de braquer une banque et de prendre des otages. Après avoir déjouer le braquage, Spider-Man combat Scorpion pour l'empêcher de combattre J. Jonah Jameson. Après avoir battu Scorpion, Spider-Man est forcé de fuir loin de la police. Spider-Man rencontre Dardevil, qui questionne Spider-Man mais est finalement convaincu de son innocence, lui promettant de répandre cette idée. Spider-Man est alors pris dans une course poursuite avec la police à travers toute la ville. En s'échappant, Spider-Man se retrouve avec la Chatte Noire, qui lui apprend deux nouveaux problèmes: Rhino attaque une centrale électrique tandis que Venom kidnappe Mary Jane Watson pour appâter Spider-Man. Ce dernier combat Rhino à la centrale électrique; mais la Chatte Noire est blessé et kidnappé par Doc Ock et Carnage déguisés en ambulanciers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Torche Humain l'encourage, mais Spider-Man ne peut pas localiser Venom jusqu'à ce que le vilain n'apparaisse pour guider Spider-Man dans une course-poursuite dans les égouts. Spider-Man croise le chemin du Lézard emprisonné, qui explique que Venom l'a enfermé et a pris le contrôle de ses hommes lézards. Il pointe alors la direction du repaire de Venom où Mary Jane est gardée prisonnière. Après avoir battu Venom et délivré Mary Jane, Spider Man convins Venom que quelqu'un les a cadré de manière à les tourner l'un contre contre. Pour se faire pardonner, Venom décide d'aider Spider-Man, et ils partent pour le Daily Bugle pour chercher dans les dossiers de Jameson, afin de trouver des indices sur l'identité des imposteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[En cours]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Spider-Man_(2000_jeu_vid%C3%A9o)&amp;diff=1419</id>
		<title>Spider-Man (2000 jeu vidéo)</title>
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				<updated>2016-10-24T20:19:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : Page créée avec « Jaquette du jeu vidéo Spider-Man '''Spider-Man''' est un jeu vidéo de type beat 'em up basé sur le personnage... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Spider-Man 2000 game cover.jpg|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo Spider-Man]]&lt;br /&gt;
'''Spider-Man''' est un jeu vidéo de type beat 'em up basé sur le personnage de Marvel &amp;quot;Spider Man&amp;quot;. Développé par Neversoft et édité par Activision en 2000 sur Nintendo 64, PlayStation, il fut plus tard porté sous Windows en 2001. Parallèlement, une version a été développée par Vicarious Visions sur Game Boy Color, mmais aussi pour Dreamcast et Mac OS en 2001. Deux suites directes ont été publié en 2001; une développée par Torus Games, Spider-Man 2: the Sinister, sortie sur Game Boy Color et une autre développée par Vicarious Visions, Spider-Man 2: Enter Electro, sortie pour PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vicarious Visions développa la version Game Boy Colo, Edge of Reality développa la version Nintendo 64, Treyard développa la version Sega Dreamcast et LTI Gray Matter développa la version Windows du jeu.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' Neversoft Entertainment&lt;br /&gt;
* '''Editeur :''' Activision&lt;br /&gt;
* '''Distributeur :''' Marvel Entertainment&lt;br /&gt;
* '''Producteur :'''	Kevin Mulhall&lt;br /&gt;
* '''Designer :'''	Chad Findley&lt;br /&gt;
* '''Programmateur :'''	Dave Cowling&lt;br /&gt;
* '''Artiste :'''	Chris Ward&lt;br /&gt;
* '''Compositeur :'''	Tommy Tallarico, Howard Ulyate&lt;br /&gt;
* '''Platformes :'''	PlayStation, Game Boy Color, Nintendo 64, Dreamcast, Microsoft Windows&lt;br /&gt;
* '''Dates de Sortie :'''	&lt;br /&gt;
**PlayStation, Game Boy Color&lt;br /&gt;
***Etats-Unis : 30 Août 2000&lt;br /&gt;
***Europe: 15 Septembre 2000&lt;br /&gt;
**Nintendo 64&lt;br /&gt;
***Etats-Unis: November 21, 2000&lt;br /&gt;
**Dreamcast&lt;br /&gt;
***Etats-Unis: April 19, 2001&lt;br /&gt;
***Europe: June 29, 2001&lt;br /&gt;
**Microsoft Windows&lt;br /&gt;
***Etats-Unis: September 17, 2001&lt;br /&gt;
***Europe: September 21, 2001&lt;br /&gt;
* '''Genres :'''	Action-Aventure, Beat 'em up&lt;br /&gt;
* '''Mode :'''	Un Joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant qu'il observait une démonstration présidée par le supposé scientifique réformée Dr. Otto Octavius, Peter Parker (Spider-Man) est témoin de l'apparition d'un imposteur se faisant passer pour Spider-Man afin de voler l'expérience d'Octavius. Eddie Brock fit l'erreur de le prendre pour le vrai Spider Man et tenta de prendre une photo, mais la caméra est brisée par l'imposteur. En colère, Brock s'inquiète que J. Jonah Jameson ne le renvoie de son nouveau poste au Daily Bugle; sa rage ramène le symbiote Venom à la surface, et il jura de se venger de Jameson et Spider-Man. Tout le monde présent à l'expérimentation croit que c'est Spider-Man qui a prit l'expérience, causant alors une chasse à l'homme de la part de la police contre lui. Pendant ce temps, deux ombres travaillent ensemble pour empoisonner toute la ville avec un brouillard mortel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[En cours]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Fichier:Spider-Man_2000_game_cover.jpg&amp;diff=1417</id>
		<title>Fichier:Spider-Man 2000 game cover.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jaquette du jeu vidéo Spider-Man&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=X-Men:_Mutant_Academy&amp;diff=1413</id>
		<title>X-Men: Mutant Academy</title>
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				<updated>2016-10-24T14:58:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : Page créée avec « Jaquette du jeu vidéo X-Men: Mutant Academy '''X-Men: Mutant Academy''' est un jeu en 2D/3D de combat, dévelop... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:X-Men Mutant Academy Cover.png|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo X-Men: Mutant Academy]]&lt;br /&gt;
'''X-Men: Mutant Academy''' est un jeu en 2D/3D de combat, développé par Paradox, la compagnie derrière Wu-Tang: Shaolin Style d'Activision et du jamais publié Thrill Kill, et basé sur les personnages d'X-Men, des comics Marvel. Le jeu fut sorti sur la Game Boy Color et PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Publié par Activision, X-Men: Mutant Academy est un jeu de combat basique qui utilise six boutons: trois boutons pour les coups de poings et trois pour les coups de pieds. Dû au succès du jeu, il fut accompagné de deux suites: X-Men: Mutant Academy 2 et X-Men: Next Dimension. Les personnages du jeu peuvent être jouer avec leur costumes venant des comics mais aussi avec leurs costumes venant des films X-Men des années 2000. Les personnages non présent dans le film ont obtenus cependant des costumes dans un design similaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Titre original :''' X-Men: Mutant Academy&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' Paradox Development, Crawfish Interactive (GBC)&lt;br /&gt;
* '''Éditeur :''' Activision&lt;br /&gt;
* '''Distributeur :''' Marvel Entertainment&lt;br /&gt;
* '''Directeur :''' Tim Bradstock &lt;br /&gt;
* '''Designer :''' Tim Coode, Daimion Pinnock&lt;br /&gt;
* '''Plateforme :''' PlayStation, Game Boy Color&lt;br /&gt;
* '''Dates de sorties :''' &lt;br /&gt;
**Game Boy Color :&lt;br /&gt;
***Japon : 27 Avril 2001&lt;br /&gt;
***Etats-Unis : Juillet 2000&lt;br /&gt;
**PlayStation :&lt;br /&gt;
***Japon : 12 Avril 2001&lt;br /&gt;
***Etats-Unis : 11 Juillet 2000&lt;br /&gt;
***Europe : 18 Aout 2000&lt;br /&gt;
* '''Genres :''' Combat&lt;br /&gt;
* '''Modes :''' Un Joueur, Multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouabilité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***PlayStation :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-Men: Mutant Academy sur PlayStation est un jeu de combat qui possède des niveaux en 3D, mais largement adhérent aux règles des jeux de combat 2D. Les personnages principaux sont une combinaison des personnages classiques des X-Men et du film X-Men. Presque tous les personnages sont disponibles dès le début du jeu, avec leurs propres mouvements de combat (comme dans Street Fighter) et quelques autres mouvements spéciaux pour terminer un combat (comme dans Mortal Kombat). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***Game Boy Color :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-Men: Mutant Academy sur Game Boy Color est un jeu de combat qui, dû aux limitations de la console, tous les niveaux dans cette version ont été rendu en 2D, et la jouabilité est différente de la version PlayStation. En plus du mode Histoire, où un joueur s'attaque à tous les autres dans des combats consécutifs, il y a le mode entraînement, le mode survie et un mode versus utilisant le câble Game Link. Pendant un combat, la barre de rage se remplira lentement, ce qui permettra d'utiliser des mouvements spéciales et puissants qui seront activés à travers des combinaisons de boutons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages Jouables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a dix personnages disponibles venant de l'univers des X-Men, tous sont sélectionnables dès le début dans le mode versus. Mais les quatre bosses doivent être débloqué pour être jouable dans tous les autres modes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**X-Men :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cyclope&lt;br /&gt;
* Wolverine&lt;br /&gt;
* Gambit&lt;br /&gt;
* Storm&lt;br /&gt;
* Beast (seul personnage non-présent dans la version Game Boy)&lt;br /&gt;
* Phoenix (un personnage secret dans la version Game Boy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Bosses :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Toad&lt;br /&gt;
* Mystique&lt;br /&gt;
* Magneto&lt;br /&gt;
* Dents de Sabres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Game Boy Exclusives:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pyro (personnage boss)&lt;br /&gt;
* Apocalypse (personnage secret)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Fichier:X-Men_Mutant_Academy_Cover.png&amp;diff=1412</id>
		<title>Fichier:X-Men Mutant Academy Cover.png</title>
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				<updated>2016-10-24T14:55:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jaquette du jeu vidéo X-Men: Mutant Academy&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Marvel_vs._Capcom:_Clash_of_Super_Heroes&amp;diff=1289</id>
		<title>Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Marvel_vs._Capcom:_Clash_of_Super_Heroes&amp;diff=1289"/>
				<updated>2016-10-20T09:24:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : /* Modes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:5474bd12a8e06.jpg|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes]]'''Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes''' est un jeu de combat en crossover développé et publié par Capcom. C'est le troisième épisode de la série Marvel vs. Capcom, qui possède des personnages venant des franchises jeux vidéos de Capcom et des séries de comics publiées par Marvel Comics. Le jeu débute dans les arcades japonaises en Janvier 1998. Il est porté sur la Dreamcast et la PlayStation, entre 1999 et 2000. Le jeu est par la suite sorti  en 2012 pour la PlayStation 3 et la XBox 360 en tant que partie de la collection Marvel vs. Capcom Origins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sélectionnent une équipe de personnages, parmi les univers de Marvel et de Capcom, pour engager un combat et abattre leurs opposants. Contrairement à l'épisode précédent, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, le jeu comporte désormais des personnages venant de franchises jeux videos de Capcom que des personnages uniquement tiré de Street Fighter. Bien que la jouabilité est largement identique à son prédécesseur, Clash of Super Heroes comporte deux changements distinctifs: l'enlèvement du traditionnel système de personnage assistant et l'introduction de l'attaque &amp;quot;Variable Cross&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Dreamcast du jeu fut acclamé pour son visuel, gameplay et transposition de l'expérience original en arcade. Du à la limitation des capacités en RAM de la PlayStation, Capcom enleva les combats en équipes afin de préserver la rapidité du jeu et son intégrité graphique. Par conséquence, la version PlayStation reçut des avis mitigés. Une suite à Clash of Super Heroes, Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, sortira en 2000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Titre original :''' Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' Capcom&lt;br /&gt;
* '''Éditeur :''' Capcom, Virgin Interactive&lt;br /&gt;
* '''Producteur :''' Kenji Kataoka&lt;br /&gt;
* '''Designer :''' Atsushi Tomita, Nakano Tau Masahiro, Yuji Matsumoto&lt;br /&gt;
* '''Compositeur :''' Masato Kouda, Yuko Takehara&lt;br /&gt;
* '''Plateforme :''' Arcade, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 3, XBox 360&lt;br /&gt;
* '''Dates de sorties :''' &lt;br /&gt;
**Arcade :&lt;br /&gt;
***Japon : 23 Janvier 1998&lt;br /&gt;
**Dreamcast :&lt;br /&gt;
***Japon : 25 Mars 1999&lt;br /&gt;
***Etats-Unis : 7 Octobre 1999&lt;br /&gt;
***Europe : 26 Juin 2000&lt;br /&gt;
**PlayStation :&lt;br /&gt;
***Japon : 11 Novembre 1999&lt;br /&gt;
***Etats-Unis : 27 Janvier 2000&lt;br /&gt;
**Origins Collection PlayStation Network :&lt;br /&gt;
***Etats-Unis : 25 Septembre 2012&lt;br /&gt;
***Europe : 10 Octobre 2012&lt;br /&gt;
**XBox Live Arcade&lt;br /&gt;
***Etats-Unis : 26 Septembre 2012&lt;br /&gt;
***Europe : 26 Septembre 2012&lt;br /&gt;
* '''Genres :''' Combat&lt;br /&gt;
* '''Modes :''' Un Joueur, Multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouabilité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes est le troisième épisode de la série des jeux de combats 2D Marvel vs. Capcom. Le jeu utilise une version similaire des combats en équipe de son prédécesseur, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter. Avant de commencer chaque match, le joueur sélectionne une équipe de deux combattants pour s'affronter en combat un par un. Le joueur est libre d'échanger ses personnages entre eux-deux à tout moment de la bataille. Pendant que l'un des héros combat, son coéquipier reste en dehors de l'écran, rechargeant lentement sa jauge de vie. La première équipe qui épuise la vitalité de son opposant gagne le combat; cependant, si le temps se termine avant que l'une des deux équipes ne soit anéanti, le joueur ayant le plus de vie restante est déclaré vainqueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clash of Super Heroes possède deux changements significatifs de jouabilité par rapport à Marvel Super Heroes vs. Street Fighter. Le jeu retire le système &amp;quot;d'Assistance Variable&amp;quot; utilisé dans le précédent épisode, qui permettait au joueur d'invoquer son co-équipier retiré afin de réaliser une attaque spéciale, en faveur du système de &amp;quot;Personnage Invité/Partenaire Spécial&amp;quot;. Bien que similaire en fonction, les personnages invités sont aléatoirement distribué à chaque joueur au début d'un match. Leur utilisation est régulé à seulement peu de fois par tour. Clash of Super Heroes introduit une nouvelle technique appelé &amp;quot;Variable Cross&amp;quot;, aussi connu sous le nom de &amp;quot;Attaque d'équipe en Duo&amp;quot;. Quand le joueur exécute une Variable Cross, il peut attaquer son opposant avec les deux personnages simultanément pour une limite de temps. En plus, le joueur se donne un usage illimité à &amp;quot;l'Hyper Combo Gauge&amp;quot;, une barre coloré vers le bas de l'écran qui permet au joueur d'effectuer plusieurs techniques spéciales, permettant aussi de sortir de multiples Hyper Combo, mouvement qui délivre très rapidement de puissants dommages à son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Dreamcast de Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes inclue cinq mode de jeu: Arcade, Versus, Entrainement, Suvie et Cross Fever. En mode Arcade, le joueur doit affronter plusieurs intelligence artificiel par équipe pour atteindre le Boss final, Onslaught, une personnage venant des comic X-Men. Après l'avoir compléter, le joueur voit une cinématique de fin unique pour chaque personnage jouable. En mode Versus, deux joueurs peuvent choisir leurs personnages, le niveau de handicap et les niveaux avant de s'affronter l'un contre l'autre dans une bataille locale. Le joueur peut pratiquer des mouvements et des combos dans le mode Entraînement, où ils peuvent également ajuster quelques options, tels que la difficulté de l'IA et le nombre de barres disponibles dans la Hyper Jauge de Combo. Dans le mode Survie, le joueur combat à travers des vagues d'ennemis dans un temps limité; en plus, la jauge de vie du joueur est restauré à chaque tour. Le mode de Cross Fever permet à quatre joueurs de simultanément compléter un combat à deux contre deux. A la place du Cross Fever, la version PlayStation possède un mode exclusif nommé Cross Over. Il s'agit du seul mode dans le portage PlayStation à permettre la jouabilité du combat par équipe, qui fut retiré à cause des capacités limités en RAM de la console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages Jouables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes possède un catalogue de 15 personnages jouables. Contrairement à Marvel Super Heroes vs Street Fighter, qui se limitait lui-même aux personnages de la série Street Fighter, Clash of Heroes utilise des personnages d'autres franchises jeux vidéo de Capcom tels que Darkstalkers, Mega Man et Strider. Le jeu possède 20 personnages invités injouables, dessiné depuis les univers Marvel et Capcom, qui peuvent être utilisé comme support durant le combat. Les personnages invités venant de Marvel incluent Cyclope, Jubilee et Thor, tandis que du côté de Capcom, nous retrouvons Arthur de Ghosts 'n Goblins, le Soldat Inconnu de Forgotten Worlds et Saki Omokane de Quiz Nanairo Dreams. Ce catalogue contient aussi 6 personnages secrets, accessible uniquement grâce à des codes sur l'écran de sélection de personnage. La plupart de ses personnages secrets sont des combattants préexistants avec des changements de couleur et différents mouvements de combats, comme Shadow Lady, une version modifiée de Chun-Li; la seule exception est Roll de la série Mega Man.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Marvel_vs._Capcom:_Clash_of_Super_Heroes&amp;diff=1288</id>
		<title>Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Marvel_vs._Capcom:_Clash_of_Super_Heroes&amp;diff=1288"/>
				<updated>2016-10-20T09:23:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : Page créée avec « Jaquette du jeu vidéo Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes'''Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes''' est un jeu de c... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:5474bd12a8e06.jpg|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes]]'''Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes''' est un jeu de combat en crossover développé et publié par Capcom. C'est le troisième épisode de la série Marvel vs. Capcom, qui possède des personnages venant des franchises jeux vidéos de Capcom et des séries de comics publiées par Marvel Comics. Le jeu débute dans les arcades japonaises en Janvier 1998. Il est porté sur la Dreamcast et la PlayStation, entre 1999 et 2000. Le jeu est par la suite sorti  en 2012 pour la PlayStation 3 et la XBox 360 en tant que partie de la collection Marvel vs. Capcom Origins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sélectionnent une équipe de personnages, parmi les univers de Marvel et de Capcom, pour engager un combat et abattre leurs opposants. Contrairement à l'épisode précédent, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, le jeu comporte désormais des personnages venant de franchises jeux videos de Capcom que des personnages uniquement tiré de Street Fighter. Bien que la jouabilité est largement identique à son prédécesseur, Clash of Super Heroes comporte deux changements distinctifs: l'enlèvement du traditionnel système de personnage assistant et l'introduction de l'attaque &amp;quot;Variable Cross&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Dreamcast du jeu fut acclamé pour son visuel, gameplay et transposition de l'expérience original en arcade. Du à la limitation des capacités en RAM de la PlayStation, Capcom enleva les combats en équipes afin de préserver la rapidité du jeu et son intégrité graphique. Par conséquence, la version PlayStation reçut des avis mitigés. Une suite à Clash of Super Heroes, Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, sortira en 2000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Titre original :''' Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' Capcom&lt;br /&gt;
* '''Éditeur :''' Capcom, Virgin Interactive&lt;br /&gt;
* '''Producteur :''' Kenji Kataoka&lt;br /&gt;
* '''Designer :''' Atsushi Tomita, Nakano Tau Masahiro, Yuji Matsumoto&lt;br /&gt;
* '''Compositeur :''' Masato Kouda, Yuko Takehara&lt;br /&gt;
* '''Plateforme :''' Arcade, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 3, XBox 360&lt;br /&gt;
* '''Dates de sorties :''' &lt;br /&gt;
**Arcade :&lt;br /&gt;
***Japon : 23 Janvier 1998&lt;br /&gt;
**Dreamcast :&lt;br /&gt;
***Japon : 25 Mars 1999&lt;br /&gt;
***Etats-Unis : 7 Octobre 1999&lt;br /&gt;
***Europe : 26 Juin 2000&lt;br /&gt;
**PlayStation :&lt;br /&gt;
***Japon : 11 Novembre 1999&lt;br /&gt;
***Etats-Unis : 27 Janvier 2000&lt;br /&gt;
**Origins Collection PlayStation Network :&lt;br /&gt;
***Etats-Unis : 25 Septembre 2012&lt;br /&gt;
***Europe : 10 Octobre 2012&lt;br /&gt;
**XBox Live Arcade&lt;br /&gt;
***Etats-Unis : 26 Septembre 2012&lt;br /&gt;
***Europe : 26 Septembre 2012&lt;br /&gt;
* '''Genres :''' Combat&lt;br /&gt;
* '''Modes :''' Un Joueur, Multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouabilité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes est le troisième épisode de la série des jeux de combats 2D Marvel vs. Capcom. Le jeu utilise une version similaire des combats en équipe de son prédécesseur, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter. Avant de commencer chaque match, le joueur sélectionne une équipe de deux combattants pour s'affronter en combat un par un. Le joueur est libre d'échanger ses personnages entre eux-deux à tout moment de la bataille. Pendant que l'un des héros combat, son coéquipier reste en dehors de l'écran, rechargeant lentement sa jauge de vie. La première équipe qui épuise la vitalité de son opposant gagne le combat; cependant, si le temps se termine avant que l'une des deux équipes ne soit anéanti, le joueur ayant le plus de vie restante est déclaré vainqueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clash of Super Heroes possède deux changements significatifs de jouabilité par rapport à Marvel Super Heroes vs. Street Fighter. Le jeu retire le système &amp;quot;d'Assistance Variable&amp;quot; utilisé dans le précédent épisode, qui permettait au joueur d'invoquer son co-équipier retiré afin de réaliser une attaque spéciale, en faveur du système de &amp;quot;Personnage Invité/Partenaire Spécial&amp;quot;. Bien que similaire en fonction, les personnages invités sont aléatoirement distribué à chaque joueur au début d'un match. Leur utilisation est régulé à seulement peu de fois par tour. Clash of Super Heroes introduit une nouvelle technique appelé &amp;quot;Variable Cross&amp;quot;, aussi connu sous le nom de &amp;quot;Attaque d'équipe en Duo&amp;quot;. Quand le joueur exécute une Variable Cross, il peut attaquer son opposant avec les deux personnages simultanément pour une limite de temps. En plus, le joueur se donne un usage illimité à &amp;quot;l'Hyper Combo Gauge&amp;quot;, une barre coloré vers le bas de l'écran qui permet au joueur d'effectuer plusieurs techniques spéciales, permettant aussi de sortir de multiples Hyper Combo, mouvement qui délivre très rapidement de puissants dommages à son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Dreamcast de Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes inclue cinq mode de jeu: Arcade, Versus, Entrainement, Suvie et Cross Fever. En mode Arcade, le joueur doit affronter plusieurs intelligence artificiel par équipe pour atteindre le Boss final, Onslaught, une personnage venant des comic X-Men. Après l'avoir compléter, le joueur voit une cinématique de fin unique pour chaque personnage jouable. En mode Versus, deux joueurs peuvent choisir leurs personnages, le niveau de handicap et les niveaux avant de s'affronter l'un contre l'autre dans une bataille locale. Le joueur peut pratiquer des mouvements et des combos dans le mode Entraînement, où ils peuvent également ajuster quelques options, tels que la difficulté de l'IA et le nombre de barres disponibles dans la Hyper Jauge de Combo. Dans le mode Survie, le joueur combat à travers des vagues d'ennemis dans un temps limité; en plus, la jauge de vie du joueur est restauré à chaque tour. Le mode de Cross Fever permet à quatre joueurs de simultanément compléter un combat à deux contre deux. A la place du Cross Fever, la version PlayStation possède un mode exclusif nommé Cross Over. Il s'agit du seul mode dans le portage PlayStation à permettre la jouabilité du combat par équipe, qui fut retiré à cause des capacités limités en RAM de la console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages Jouables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes possède un catalogue de 15 personnages jouables. Contrairement à Marvel Super Heroes vs Street Fighter, qui se limitait lui-même aux personnages de la série Street Fighter, Clash of Heroes utilise des personnages d'autres franchises jeux vidéo de Capcom tels que Darkstalkers, Mega Man et Strider. Le jeu possède 20 personnages invités injouables, dessiné depuis les univers Marvel et Capcom, qui peuvent être utilisé comme support durant le combat. Les personnages invités venant de Marvel incluent Cyclope, Jubilee et Thor, tandis que du côté de Capcom, nous retrouvons Arthur de Ghosts 'n Goblins, le Soldat Inconnu de Forgotten Worlds et Saki Omokane de Quiz Nanairo Dreams. Ce catalogue contient aussi 6 personnages secrets, accessible uniquement grâce à des codes sur l'écran de sélection de personnage. La plupart de ses personnages secrets sont des combattants préexistants avec des changements de couleur et différents mouvements de combats, comme Shadow Lady, une version modifiée de Chun-Li; la seule exception est Roll de la série Mega Man.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Fichier:5474bd12a8e06.jpg&amp;diff=1287</id>
		<title>Fichier:5474bd12a8e06.jpg</title>
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				<updated>2016-10-20T08:19:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jaquette du jeu vidéo Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=X-Men:_The_Ravages_of_Apocalypse&amp;diff=1234</id>
		<title>X-Men: The Ravages of Apocalypse</title>
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				<updated>2016-10-18T08:05:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : Page créée avec « Jaquette du jeu vidéo X-Men: The Ravages of Apocalypse'''X-Men: The Ravages of Apocalypse''' développé par Zero... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:XMen Ravages Apocalypse.jpg|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo X-Men: The Ravages of Apocalypse]]'''X-Men: The Ravages of Apocalypse''' développé par Zero Gravity Entertainment et publié par WizardWorks Software, est une total conversion commercial pour Quake, sortie en 1997. Etant une totale conversion plus qu'un jeu complètement nouveau, il requière la version entière de Quake pour être joué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Titre original :''' X-Men: The Ravages of Apocalypse&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' Zero Gravity Entertainment&lt;br /&gt;
* '''Éditeur :''' WizardWorks Software&lt;br /&gt;
* '''Moteur :''' Quake Engine&lt;br /&gt;
* '''Plateforme :''' PC (MS-DOS, Microsoft Windows, Linux, Macintosh)&lt;br /&gt;
* '''Dates de sorties :''' &lt;br /&gt;
**Etats-Unis: 30 Novembre 1997&lt;br /&gt;
* '''Genres :''' FPS (tir à la première personne)&lt;br /&gt;
* '''Modes :''' Un Joueur, Multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il contient 14 nouveaux niveaux, une nouvelle bande-sonore composé par &amp;quot;Method of the W.O.R.M.&amp;quot;, remplace les armes originales de Quake par de nouveaux designs, et tous les ennemis dans le jeu ont été remplacé par des clones cyborg des personnages populaires d'X-Men, chacun avec leurs propres super pouvoirs; par exemple, Wolverine a son soin, Archangel est immunisé aux rockets, etc. &lt;br /&gt;
X-Men: The Ravages of Apocalypse était l'une des premières totales reconversions à proposer une aussi bonne qualité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héritage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-Men: The Ravages of Apocalypse était sorti comme un freeware en Juillet 2006. Les codes sources du jeu furent aussi publié, mais sous une licence ambiguë. Des modifications ont été faite sur le jeu afin de lui permettre de fonctionner comme un jeu à part entière. La sortie en freeware inclue un walkthrough des niveaux du jeu, ainsi qu'un patch ajoutant de nouvelles fonctionnalités de jeux et corrigeant quelques glitches de la version originale.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Fichier:XMen_Ravages_Apocalypse.jpg&amp;diff=1233</id>
		<title>Fichier:XMen Ravages Apocalypse.jpg</title>
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				<updated>2016-10-18T08:04:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jaquette du jeu vidéo X-Men: The Ravages of Apocalypse&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Marvel_Super_Heroes_vs._Street_Fighter&amp;diff=1232</id>
		<title>Marvel Super Heroes vs. Street Fighter</title>
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				<updated>2016-10-18T07:03:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : /* Personnages Jouables */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Marvelsuperheroesvsstreetfighter title.png|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo Marvel Super Heroes vs. Street Fighter]]'''Marvel Super Heroes vs. Street Fighter''' est un jeu de combat crossover développé et édité par Capcom. C'est une suite à [[X-Men s vs. Street Fighter (Jeu Video)|X-Men vs. Street Fighter]] et le second épisode de la série des Marvel vs Capcom. Le jeu fut tout d'abord sorti comme un jeu d'arcade en 1997. Puis il reçut un portage sur la Sega Saturn en 1998 et sur la Playstation en 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jouabilité et l'esthétique de Marvel Super Heroes vs. Street Fighter restent similaire à [[X-Men s vs. Street Fighter (Jeu Video)|X-Men vs. Street Fighter]]. Chaque joueur sélectionne deux personnes pour s'affronter dans des combats d'équipe à un contre un, cherchant à abattre l'équipe adverse. Le jeu remplace quelques personnages du casting des X-Men de l'ancien épisode avec des personnages venant d'autres propriétés de Marvel. En plus, il introduit une nouvelle mécanique de jouabilité connu sous le nom &amp;quot;d'Assistance Variable&amp;quot; qui sera utilisé dans les futurs titres Marvel vs. Capcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un peu comme son prédécesseur, le jeu reçut généralement des critiques positives pour sa jouabilité, son animation et son choix de personnages. La version Sega Saturn, utilisant la carte d'expension 4MB RAM, fut acclamée pour être une perfection reconversion de la version Arcade. A cause des limitations de mémoire de la PlayStation, les combats d'équipe furent, une fois de plus, enlevé du portage, ce qui amena la réception de critiques bien plus mitigées. Une suite, [[Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes (Jeu Video)|Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes]], sera publiée en 1998.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Titre original :''' Marvel Super Heroes vs. Street Fighter&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' Capcom&lt;br /&gt;
* '''Éditeur :''' Capcom&lt;br /&gt;
* '''Plateforme :''' Arcade, PlayStation, Sega Saturn&lt;br /&gt;
* '''Dates de sorties :''' &lt;br /&gt;
**Arcade:&lt;br /&gt;
***Japon: 1997&lt;br /&gt;
**Sega Saturn:&lt;br /&gt;
***Japon: 22 Octobre 1998&lt;br /&gt;
**Playstation&lt;br /&gt;
***Japon: Février 1999&lt;br /&gt;
***Etats-Unis: Février 1999&lt;br /&gt;
* '''Genres :''' Combat&lt;br /&gt;
* '''Modes :''' Un Joueur, Multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouabilité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marvel Super Heroes vs. Street Fighter est le deuxième épisode dans la série des jeux de combats en 2D de Marvel vs. Capcom. Il utilise les mêmes combats, en équipe en un contre un, employé auparavant dans [[X-Men s vs. Street Fighter (Jeu Video)|X-Men vs. Street Fighter]]. Le joueur choisit une équipe de deux combattants, chacun ayant sa propre jauge de vie; au début du combat, le premier personnage sélectionné est contrôlé par le joueur, tandis que le second personnage reste en dehors de l'écran et agit comme un support. Grâce à une combinaison de joystick et de pressions de boutons, le joueur peut exécuté des mouvements variés pour détruire les jauges de vies de l'opposant. Le premier joueur à complètement drainer la santé de son adversaire sera déclaré vainqueur. Si le temps atteint zéro, c'est le joueur qui possède le plus de santé qui gagne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le changement de jouabilité le plus notable dans Marvel Super Heroes vs. Street Fighter est dans l'ajout de &amp;quot;l'Assistance Variable&amp;quot;. Avec une Assistance Variable, le joueur peut invoquer le personnage en dehors de l'écran pour accomplir un mouvement spécial sans changer de personnage contrôlé, ouvrant de nouvelles possibilités de combos durant la bataille et grandement amélioré le rôle du second personnage. L’habilité d'utiliser les assistances sera plus tard considéré comme une signature dans les éléments de jouabilité et sera utilisé dans plusieurs épisodes de la série Marvel vs. Capcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les versions de l'Arcade, Sega Saturn et de PlayStation du jeu Marvel Super Heroes vs. Street Fighter partage le Mode Arcade et le Mode Versus. Dans le Mode Arcade, le joueur combat des vagues d'ennemis à intelligence artificielle, se terminant par une bataille finale contre le Boss, Apocalypse, qui était auparavant apparu dans X-Men vs. Street Fighter. Après avoir défait Apocalypse dans les versions consoles, le joueur doit gagner contre un second Boss, Cyber-Akuma. La version PlayStation inclut trois modes de jeu exclusifs: Entraînement, Bataille de Héros et Cross Over. Bataille de Héros est un mode d'endurance où le joueur est mis avec des personnages qu'il n'a pas sélectionné. Dans Cross Over, le joueur et son adversaire combattent avec la même équipe de personnages; si le joueur ressort victorieux, alors l'ordinateur échangera un personnage des deux équipes. La version PlayStation possède aussi un Mode Galerie contenant des art-works de personnages ou promotionnels, qui sont déblocables en accomplissant plusieurs objectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages Jouables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marvel Super Heroes vs. Steet Fighter possède un catalogue de 17 combattants jouables, avec neuf personnages de l'univers de Street Fighter et huit héros de l'univers Marvel. Tous les personnages X-Men apparaissant dans X-Men vs. Street Fighter, à l'exception de Cyclope et Wolverine, ont été remplacé par des personnages venant d'autres propriétés des comics Marvel, tels que Captain America, Spider-Man et Hulk. Plusieurs des personnages de Street Fighter du précédent jeux sont revenus, à l'exception de Cammy et Charlie (même si Charlie est en fait toujours dans le jeu en tant que palette de couleur différente nommé &amp;quot;Shadow&amp;quot;), qui sont remplacés par Dan et Sakura. Les versions japonaises de Marvel Super Heroes vs. Street Fighter incluent un personnage exclusif nommé Norimaro. Norimaro est un personnage original crée et possédé par le comédien japonais Noritake Kinashi, qui ne représente ni Capcom ni Marvel. A cause des problèmes de licence entourant ce personnage, Norimaro fut indisponible dans les éditions internationales du jeu. En complément de ces 17 personnages immédiatement jouables, le catalogue possède aussi 6 personnages secrets. Ces personnages secrets sont des versions aux couleurs différentes de combattants déjà existants, avec différents mouvements de combats, tels que &amp;quot;Dark Sakura&amp;quot; et &amp;quot;Mecha-Zangief&amp;quot;, ainsi que les représentations de U.S. Agent et Mephisto, basé sur les mouvements et images de Captain America et Blackheart, respectivement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suite ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une suite à Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, intitulé [[Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes (Jeu Video)|Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes]], fut publié pour Arcade au Japon le 23 Janvier 1998. Le catalogue de personnages s'étend au delà de Street Fighter en incluant d'autre jeu vidéo de la franchise Capcom, tel que Darkstalkers et Mega Man. Même si le jeu reste similaire, Clash of Super Heroes enlève l’Assistance Variable en faveur d'un nouveau système. Il fut porté sur la Dreamcast et la PlayStation en 1999 et 2000 respectivement. Une haute définition du jeu fut publié en 2012 sur PlayStation 3 et XBox 320 en tant que partie de la compilation Marvel vs. Capcom Origins.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Marvel_Super_Heroes_vs._Street_Fighter&amp;diff=1231</id>
		<title>Marvel Super Heroes vs. Street Fighter</title>
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				<updated>2016-10-18T06:58:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : /* Modes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Marvelsuperheroesvsstreetfighter title.png|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo Marvel Super Heroes vs. Street Fighter]]'''Marvel Super Heroes vs. Street Fighter''' est un jeu de combat crossover développé et édité par Capcom. C'est une suite à [[X-Men s vs. Street Fighter (Jeu Video)|X-Men vs. Street Fighter]] et le second épisode de la série des Marvel vs Capcom. Le jeu fut tout d'abord sorti comme un jeu d'arcade en 1997. Puis il reçut un portage sur la Sega Saturn en 1998 et sur la Playstation en 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jouabilité et l'esthétique de Marvel Super Heroes vs. Street Fighter restent similaire à [[X-Men s vs. Street Fighter (Jeu Video)|X-Men vs. Street Fighter]]. Chaque joueur sélectionne deux personnes pour s'affronter dans des combats d'équipe à un contre un, cherchant à abattre l'équipe adverse. Le jeu remplace quelques personnages du casting des X-Men de l'ancien épisode avec des personnages venant d'autres propriétés de Marvel. En plus, il introduit une nouvelle mécanique de jouabilité connu sous le nom &amp;quot;d'Assistance Variable&amp;quot; qui sera utilisé dans les futurs titres Marvel vs. Capcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un peu comme son prédécesseur, le jeu reçut généralement des critiques positives pour sa jouabilité, son animation et son choix de personnages. La version Sega Saturn, utilisant la carte d'expension 4MB RAM, fut acclamée pour être une perfection reconversion de la version Arcade. A cause des limitations de mémoire de la PlayStation, les combats d'équipe furent, une fois de plus, enlevé du portage, ce qui amena la réception de critiques bien plus mitigées. Une suite, [[Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes (Jeu Video)|Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes]], sera publiée en 1998.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Titre original :''' Marvel Super Heroes vs. Street Fighter&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' Capcom&lt;br /&gt;
* '''Éditeur :''' Capcom&lt;br /&gt;
* '''Plateforme :''' Arcade, PlayStation, Sega Saturn&lt;br /&gt;
* '''Dates de sorties :''' &lt;br /&gt;
**Arcade:&lt;br /&gt;
***Japon: 1997&lt;br /&gt;
**Sega Saturn:&lt;br /&gt;
***Japon: 22 Octobre 1998&lt;br /&gt;
**Playstation&lt;br /&gt;
***Japon: Février 1999&lt;br /&gt;
***Etats-Unis: Février 1999&lt;br /&gt;
* '''Genres :''' Combat&lt;br /&gt;
* '''Modes :''' Un Joueur, Multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouabilité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marvel Super Heroes vs. Street Fighter est le deuxième épisode dans la série des jeux de combats en 2D de Marvel vs. Capcom. Il utilise les mêmes combats, en équipe en un contre un, employé auparavant dans [[X-Men s vs. Street Fighter (Jeu Video)|X-Men vs. Street Fighter]]. Le joueur choisit une équipe de deux combattants, chacun ayant sa propre jauge de vie; au début du combat, le premier personnage sélectionné est contrôlé par le joueur, tandis que le second personnage reste en dehors de l'écran et agit comme un support. Grâce à une combinaison de joystick et de pressions de boutons, le joueur peut exécuté des mouvements variés pour détruire les jauges de vies de l'opposant. Le premier joueur à complètement drainer la santé de son adversaire sera déclaré vainqueur. Si le temps atteint zéro, c'est le joueur qui possède le plus de santé qui gagne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le changement de jouabilité le plus notable dans Marvel Super Heroes vs. Street Fighter est dans l'ajout de &amp;quot;l'Assistance Variable&amp;quot;. Avec une Assistance Variable, le joueur peut invoquer le personnage en dehors de l'écran pour accomplir un mouvement spécial sans changer de personnage contrôlé, ouvrant de nouvelles possibilités de combos durant la bataille et grandement amélioré le rôle du second personnage. L’habilité d'utiliser les assistances sera plus tard considéré comme une signature dans les éléments de jouabilité et sera utilisé dans plusieurs épisodes de la série Marvel vs. Capcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les versions de l'Arcade, Sega Saturn et de PlayStation du jeu Marvel Super Heroes vs. Street Fighter partage le Mode Arcade et le Mode Versus. Dans le Mode Arcade, le joueur combat des vagues d'ennemis à intelligence artificielle, se terminant par une bataille finale contre le Boss, Apocalypse, qui était auparavant apparu dans X-Men vs. Street Fighter. Après avoir défait Apocalypse dans les versions consoles, le joueur doit gagner contre un second Boss, Cyber-Akuma. La version PlayStation inclut trois modes de jeu exclusifs: Entraînement, Bataille de Héros et Cross Over. Bataille de Héros est un mode d'endurance où le joueur est mis avec des personnages qu'il n'a pas sélectionné. Dans Cross Over, le joueur et son adversaire combattent avec la même équipe de personnages; si le joueur ressort victorieux, alors l'ordinateur échangera un personnage des deux équipes. La version PlayStation possède aussi un Mode Galerie contenant des art-works de personnages ou promotionnels, qui sont déblocables en accomplissant plusieurs objectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages Jouables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marvel Super Heroes vs. Steet Fighter possède un catalogue de 17 combattants jouables, avec neuf personnages de l'univers de Street Fighter et huit héros de l'univers Marvel. Tous les personnages X-Men apparaissant dans X-Men vs. Street Fighter, à l'exception de Cyclope et Wolverine, ont été remplacé par des personnages venant d'autres propriétés des comics Marvel, tels que Captain America, Spider-Man et Hulk. Plusieurs des personnages de Street Fighter du précédent jeux sont revenus, à l'exception de Cammy et Charlie (même si Charlie est en fait toujours dans le jeu en tant que palette de couleur différente nommé &amp;quot;Shadow&amp;quot;), qui sont remplacés par Dan et Sakura. Les versions japonaises de Marvel Super Heroes vs. Street Fighter incluent un personnage exclusif nommé Norimaro. Norimaro est un personnage original crée et possédé par le comédien japonais Noritake Kinashi, qui ne représente ni Capcom ni Marvel. A cause des problèmes de licence entourant ce personnage, Norimaro fut indisponible dans les éditions internationales du jeu. En complément de ces 17 personnages immédiatement jouables, le catalogue possède aussi 6 personnages secrets. Ces personnages secrets sont des versions aux couleurs différentes de combattants déjà existants, avec différents mouvements de combats, tels que &amp;quot;Dark Sakura&amp;quot; et &amp;quot;Mecha-Zangief&amp;quot;, ainsi que les représentations de U.S. Agent et Mephisto, basé sur les mouvements et images de Captain America et Blackheart, respectivement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Marvel_Super_Heroes_vs._Street_Fighter&amp;diff=1230</id>
		<title>Marvel Super Heroes vs. Street Fighter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Marvel_Super_Heroes_vs._Street_Fighter&amp;diff=1230"/>
				<updated>2016-10-18T06:48:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : /* Jouabilité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Marvelsuperheroesvsstreetfighter title.png|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo Marvel Super Heroes vs. Street Fighter]]'''Marvel Super Heroes vs. Street Fighter''' est un jeu de combat crossover développé et édité par Capcom. C'est une suite à [[X-Men s vs. Street Fighter (Jeu Video)|X-Men vs. Street Fighter]] et le second épisode de la série des Marvel vs Capcom. Le jeu fut tout d'abord sorti comme un jeu d'arcade en 1997. Puis il reçut un portage sur la Sega Saturn en 1998 et sur la Playstation en 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jouabilité et l'esthétique de Marvel Super Heroes vs. Street Fighter restent similaire à [[X-Men s vs. Street Fighter (Jeu Video)|X-Men vs. Street Fighter]]. Chaque joueur sélectionne deux personnes pour s'affronter dans des combats d'équipe à un contre un, cherchant à abattre l'équipe adverse. Le jeu remplace quelques personnages du casting des X-Men de l'ancien épisode avec des personnages venant d'autres propriétés de Marvel. En plus, il introduit une nouvelle mécanique de jouabilité connu sous le nom &amp;quot;d'Assistance Variable&amp;quot; qui sera utilisé dans les futurs titres Marvel vs. Capcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un peu comme son prédécesseur, le jeu reçut généralement des critiques positives pour sa jouabilité, son animation et son choix de personnages. La version Sega Saturn, utilisant la carte d'expension 4MB RAM, fut acclamée pour être une perfection reconversion de la version Arcade. A cause des limitations de mémoire de la PlayStation, les combats d'équipe furent, une fois de plus, enlevé du portage, ce qui amena la réception de critiques bien plus mitigées. Une suite, [[Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes (Jeu Video)|Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes]], sera publiée en 1998.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Titre original :''' Marvel Super Heroes vs. Street Fighter&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' Capcom&lt;br /&gt;
* '''Éditeur :''' Capcom&lt;br /&gt;
* '''Plateforme :''' Arcade, PlayStation, Sega Saturn&lt;br /&gt;
* '''Dates de sorties :''' &lt;br /&gt;
**Arcade:&lt;br /&gt;
***Japon: 1997&lt;br /&gt;
**Sega Saturn:&lt;br /&gt;
***Japon: 22 Octobre 1998&lt;br /&gt;
**Playstation&lt;br /&gt;
***Japon: Février 1999&lt;br /&gt;
***Etats-Unis: Février 1999&lt;br /&gt;
* '''Genres :''' Combat&lt;br /&gt;
* '''Modes :''' Un Joueur, Multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouabilité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marvel Super Heroes vs. Street Fighter est le deuxième épisode dans la série des jeux de combats en 2D de Marvel vs. Capcom. Il utilise les mêmes combats, en équipe en un contre un, employé auparavant dans [[X-Men s vs. Street Fighter (Jeu Video)|X-Men vs. Street Fighter]]. Le joueur choisit une équipe de deux combattants, chacun ayant sa propre jauge de vie; au début du combat, le premier personnage sélectionné est contrôlé par le joueur, tandis que le second personnage reste en dehors de l'écran et agit comme un support. Grâce à une combinaison de joystick et de pressions de boutons, le joueur peut exécuté des mouvements variés pour détruire les jauges de vies de l'opposant. Le premier joueur à complètement drainer la santé de son adversaire sera déclaré vainqueur. Si le temps atteint zéro, c'est le joueur qui possède le plus de santé qui gagne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le changement de jouabilité le plus notable dans Marvel Super Heroes vs. Street Fighter est dans l'ajout de &amp;quot;l'Assistance Variable&amp;quot;. Avec une Assistance Variable, le joueur peut invoquer le personnage en dehors de l'écran pour accomplir un mouvement spécial sans changer de personnage contrôlé, ouvrant de nouvelles possibilités de combos durant la bataille et grandement amélioré le rôle du second personnage. L’habilité d'utiliser les assistances sera plus tard considéré comme une signature dans les éléments de jouabilité et sera utilisé dans plusieurs épisodes de la série Marvel vs. Capcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les versions de l'Arcade, Sega Saturn et de PlayStation du jeu Marvel Super Heroes vs. Street Fighter partage le Mode Arcade et le Mode Versus. Dans le Mode Arcade, le joueur combat des vagues d'ennemis à intelligence artificielle, se terminant par une bataille finale contre le Boss, Apocalypse, qui était auparavant apparu dans X-Men vs. Street Fighter. Après avoir défait Apocalypse dans les versions consoles, le joueur doit gagner contre un second Boss, Cyber-Akuma. La version PlayStation inclut trois modes de jeu exclusifs: Entraînement, Bataille de Héros et Cross Over. Bataille de Héros est un mode d'endurance où le joueur est mis avec des personnages qu'il n'a pas sélectionné. Dans Cross Over, le joueur et son adversaire combattent avec la même équipe de personnages; si le joueur ressort victorieux, alors l'ordinateur échangera un personnage des deux équipes. La version PlayStation possède aussi un Mode Galerie contenant des art-works de personnages ou promotionnels, qui sont déblocables en accomplissant plusieurs objectifs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Marvel_Super_Heroes_vs._Street_Fighter&amp;diff=1229</id>
		<title>Marvel Super Heroes vs. Street Fighter</title>
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				<updated>2016-10-18T06:40:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : /* Fiche technique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Marvelsuperheroesvsstreetfighter title.png|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo Marvel Super Heroes vs. Street Fighter]]'''Marvel Super Heroes vs. Street Fighter''' est un jeu de combat crossover développé et édité par Capcom. C'est une suite à [[X-Men s vs. Street Fighter (Jeu Video)|X-Men vs. Street Fighter]] et le second épisode de la série des Marvel vs Capcom. Le jeu fut tout d'abord sorti comme un jeu d'arcade en 1997. Puis il reçut un portage sur la Sega Saturn en 1998 et sur la Playstation en 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jouabilité et l'esthétique de Marvel Super Heroes vs. Street Fighter restent similaire à [[X-Men s vs. Street Fighter (Jeu Video)|X-Men vs. Street Fighter]]. Chaque joueur sélectionne deux personnes pour s'affronter dans des combats d'équipe à un contre un, cherchant à abattre l'équipe adverse. Le jeu remplace quelques personnages du casting des X-Men de l'ancien épisode avec des personnages venant d'autres propriétés de Marvel. En plus, il introduit une nouvelle mécanique de jouabilité connu sous le nom &amp;quot;d'Assistance Variable&amp;quot; qui sera utilisé dans les futurs titres Marvel vs. Capcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un peu comme son prédécesseur, le jeu reçut généralement des critiques positives pour sa jouabilité, son animation et son choix de personnages. La version Sega Saturn, utilisant la carte d'expension 4MB RAM, fut acclamée pour être une perfection reconversion de la version Arcade. A cause des limitations de mémoire de la PlayStation, les combats d'équipe furent, une fois de plus, enlevé du portage, ce qui amena la réception de critiques bien plus mitigées. Une suite, [[Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes (Jeu Video)|Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes]], sera publiée en 1998.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Titre original :''' Marvel Super Heroes vs. Street Fighter&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' Capcom&lt;br /&gt;
* '''Éditeur :''' Capcom&lt;br /&gt;
* '''Plateforme :''' Arcade, PlayStation, Sega Saturn&lt;br /&gt;
* '''Dates de sorties :''' &lt;br /&gt;
**Arcade:&lt;br /&gt;
***Japon: 1997&lt;br /&gt;
**Sega Saturn:&lt;br /&gt;
***Japon: 22 Octobre 1998&lt;br /&gt;
**Playstation&lt;br /&gt;
***Japon: Février 1999&lt;br /&gt;
***Etats-Unis: Février 1999&lt;br /&gt;
* '''Genres :''' Combat&lt;br /&gt;
* '''Modes :''' Un Joueur, Multijoueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouabilité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marvel Super Heroes vs. Street Fighter est le deuxième épisode dans la série des jeux de combats en 2D de Marvel vs. Capcom. Il utilise les mêmes combats, en équipe en un contre un, employé auparavant dans [[X-Men s vs. Street Fighter (Jeu Video)|X-Men vs. Street Fighter]]. Le joueur choisit une équipe de deux combattants, chacun ayant sa propre jauge de vie; au début du combat, le premier personnage sélectionné est contrôlé par le joueur, tandis que le second personnage reste en dehors de l'écran et agit comme un support. Grâce à une combinaison de joystick et de pressions de boutons, le joueur peut exécuté des mouvements variés pour détruire les jauges de vies de l'opposant. Le premier joueur à complètement drainer la santé de son adversaire sera déclaré vainqueur. Si le temps atteint zéro, c'est le joueur qui possède le plus de santé qui gagne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le changement de jouabilité le plus notable dans Marvel Super Heroes vs. Street Fighter est dans l'ajout de &amp;quot;l'Assistance Variable&amp;quot;. Avec une Assistance Variable, le joueur peut invoquer le personnage en dehors de l'écran pour accomplir un mouvement spécial sans changer de personnage contrôlé, ouvrant de nouvelles possibilités de combos durant la bataille et grandement amélioré le rôle du second personnage. L’habilité d'utiliser les assistances sera plus tard considéré comme une signature dans les éléments de jouabilité et sera utilisé dans plusieurs épisodes de la série Marvel vs. Capcom.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

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		<title>Marvel Super Heroes vs. Street Fighter</title>
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				<updated>2016-10-18T06:25:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : Page créée avec « Jaquette du jeu vidéo Marvel Super Heroes vs. Street Fighter'''Marvel Super Heroes vs. Street Fight... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Marvelsuperheroesvsstreetfighter title.png|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo Marvel Super Heroes vs. Street Fighter]]'''Marvel Super Heroes vs. Street Fighter''' est un jeu de combat crossover développé et édité par Capcom. C'est une suite à [[X-Men s vs. Street Fighter (Jeu Video)|X-Men vs. Street Fighter]] et le second épisode de la série des Marvel vs Capcom. Le jeu fut tout d'abord sorti comme un jeu d'arcade en 1997. Puis il reçut un portage sur la Sega Saturn en 1998 et sur la Playstation en 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jouabilité et l'esthétique de Marvel Super Heroes vs. Street Fighter restent similaire à [[X-Men s vs. Street Fighter (Jeu Video)|X-Men vs. Street Fighter]]. Chaque joueur sélectionne deux personnes pour s'affronter dans des combats d'équipe à un contre un, cherchant à abattre l'équipe adverse. Le jeu remplace quelques personnages du casting des X-Men de l'ancien épisode avec des personnages venant d'autres propriétés de Marvel. En plus, il introduit une nouvelle mécanique de jouabilité connu sous le nom &amp;quot;d'Assistance Variable&amp;quot; qui sera utilisé dans les futurs titres Marvel vs. Capcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un peu comme son prédécesseur, le jeu reçut généralement des critiques positives pour sa jouabilité, son animation et son choix de personnages. La version Sega Saturn, utilisant la carte d'expension 4MB RAM, fut acclamée pour être une perfection reconversion de la version Arcade. A cause des limitations de mémoire de la PlayStation, les combats d'équipe furent, une fois de plus, enlevé du portage, ce qui amena la réception de critiques bien plus mitigées. Une suite, [[Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes (Jeu Video)|Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes]], sera publiée en 1998.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Titre original :''' Marvel Super Heroes vs. Street Fighter&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' Capcom&lt;br /&gt;
* '''Éditeur :''' Capcom&lt;br /&gt;
* '''Plateforme :''' Arcade, PlayStation, Sega Saturn&lt;br /&gt;
* '''Dates de sorties :''' &lt;br /&gt;
**Arcade:&lt;br /&gt;
***Japon: 1997&lt;br /&gt;
**Sega Saturn:&lt;br /&gt;
***Japon: 22 Octobre 1998&lt;br /&gt;
**Playstation&lt;br /&gt;
***Japon: Février 1999&lt;br /&gt;
***Etats-Unis: Février 1999&lt;br /&gt;
* '''Genres :''' Combat&lt;br /&gt;
* '''Modes :''' Un Joueur, Multijoueur&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jaquette du jeu vidéo Marvel Super Heroes vs. Street Fighter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

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		<title>Les Quatre Fantastiques (jeu vidéo 1997)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : /* Niveaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Fantastic-four-ps1.jpg|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo Les Quatre Fantastiques]]&lt;br /&gt;
'''The Fantastic Four''' est un jeu PlayStation développé par Probe Entertainment et édité par Acclaim Entertainment. Le jeu fut publié en 1997, et est basée sur le comic Marvel populaire du même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Titre original :''' The Fantastic Four&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' Probe Entertainment&lt;br /&gt;
* '''Éditeur :''' Acclaim Entertainment&lt;br /&gt;
* '''Plateforme :''' PlayStation&lt;br /&gt;
* '''Dates de sorties :''' 30 Septembre 1997&lt;br /&gt;
* '''Genres :''' Beat'em up&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dr Doom a développé un appareil qui transporte les Quatre Fantastiques (et She-Hulk) à différents endroits pour combattre contre des monstres variés et des supers-méchants. Un des deux joueurs (ou des quatres avec un adaptateur spécial) peut contrôler Mr. Fantastique, la Femme Invisible, la Chose, la Torche Humaine ou She-Hulk à travers plusieurs niveaux d'arcade à défilement horizontal qui amèneront l'équipe jusqu'au royaume du Dr Doom pour un affrontement final. Bien que Galactus n'apparaît pas dans le jeu, il est clair qu'il est derrière la destruction du monde natal de Skrull. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouabilité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le format du jeu est similaire au jeu d'arcade tel que Golden Axe, Final Fight ou Streets of Rage. Le joueur contrôle un super-héro au travers de nombreux nivaux, groupes de bandits, robots et de mutants qui apparaîtront à chaque écran et devront être détruit pour pouvoir avancer. Chaque personne possède des types de mouvements de combat variés (frapper, donner des coups de pieds, sauter, et même jeter les ennemis dans le premier plan ou le fond) qui peuvent être utiliser pour détruire les différents ennemis mineurs ou les boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelqu'un de ces ennemis mineurs peut laisser derrière eux des icônes qui donneront au joueur une vie supplémentaire, remplira sa barre de santé ou sa barre d'énergie.Chaque personnage a une barre d'énergie circulaire pour &amp;quot;le super pouvoir&amp;quot;; cela permet l'utilisation de compétences spéciales au combat.  A la fin de chaque niveau, il y a un super méchant à détruire, Mole Man, Super Skrull, Attuma, Sub-Mariner, Psycho-Man et Dr Doom. Si après la défaite du boss, le joueur n'a perdu aucun point de vie, il y a l'un des trois round bonus. Le combat sera alors contre Dragon Man, l'Incroyable Hulk ou Iceman. Pendant le temps de chargement entre chaque niveau, le joueur pourra s'occuper sur un mini-jeu de course de voiture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant le jeu (ou quand il y a perte d'une vie), le joueur peut échanger son personnage contre n'importe lequel des super-héros (qui n'a pas déjà été joué), et une voix-off annoncera lequel des personnages est choisi. Quelques uns des boss importants vont également parler brièvement quand ils combattront ou seront battus; ce sera affecté par le choix du joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous utilisez trop de fois le même mouvement, une icône &amp;quot;ringarde&amp;quot; apparaîtra, mais cela n'a cependant aucun impact sur le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niveaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau a un titre qui lui est propre, ainsi que trois stages. La plupart des stages ont un boss de milieu de niveau à détruire, souvent un gros monstre, avec des super-méchants apparraissant à la fin du troisième stage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 1: &amp;quot;Attaque du Molemen&amp;quot; - Le boss est le Mole-Man.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 2: &amp;quot;Le Cauchemar Sub-Atomique&amp;quot; - Le boss est le Psycho-Man.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 3: &amp;quot;Les Derniers Jours du Monde de Skrull&amp;quot; - Le boss est Super-Skrull.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 4: &amp;quot;Attaque Atlantéenne ?&amp;quot; - Les boss sont Namor et Attuma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niveau 5: &amp;quot;Le Monde est-il maudit ?&amp;quot; - Le boss est le Dr Doom.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

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		<title>Les Quatre Fantastiques (jeu vidéo 1997)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : Page créée avec « Jaquette du jeu vidéo Les Quatre Fantastiques '''The Fantastic Four''' est un jeu PlayStation développé par Probe Ent... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Fantastic-four-ps1.jpg|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo Les Quatre Fantastiques]]&lt;br /&gt;
'''The Fantastic Four''' est un jeu PlayStation développé par Probe Entertainment et édité par Acclaim Entertainment. Le jeu fut publié en 1997, et est basée sur le comic Marvel populaire du même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Titre original :''' The Fantastic Four&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' Probe Entertainment&lt;br /&gt;
* '''Éditeur :''' Acclaim Entertainment&lt;br /&gt;
* '''Plateforme :''' PlayStation&lt;br /&gt;
* '''Dates de sorties :''' 30 Septembre 1997&lt;br /&gt;
* '''Genres :''' Beat'em up&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dr Doom a développé un appareil qui transporte les Quatre Fantastiques (et She-Hulk) à différents endroits pour combattre contre des monstres variés et des supers-méchants. Un des deux joueurs (ou des quatres avec un adaptateur spécial) peut contrôler Mr. Fantastique, la Femme Invisible, la Chose, la Torche Humaine ou She-Hulk à travers plusieurs niveaux d'arcade à défilement horizontal qui amèneront l'équipe jusqu'au royaume du Dr Doom pour un affrontement final. Bien que Galactus n'apparaît pas dans le jeu, il est clair qu'il est derrière la destruction du monde natal de Skrull. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouabilité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le format du jeu est similaire au jeu d'arcade tel que Golden Axe, Final Fight ou Streets of Rage. Le joueur contrôle un super-héro au travers de nombreux nivaux, groupes de bandits, robots et de mutants qui apparaîtront à chaque écran et devront être détruit pour pouvoir avancer. Chaque personne possède des types de mouvements de combat variés (frapper, donner des coups de pieds, sauter, et même jeter les ennemis dans le premier plan ou le fond) qui peuvent être utiliser pour détruire les différents ennemis mineurs ou les boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelqu'un de ces ennemis mineurs peut laisser derrière eux des icônes qui donneront au joueur une vie supplémentaire, remplira sa barre de santé ou sa barre d'énergie.Chaque personnage a une barre d'énergie circulaire pour &amp;quot;le super pouvoir&amp;quot;; cela permet l'utilisation de compétences spéciales au combat.  A la fin de chaque niveau, il y a un super méchant à détruire, Mole Man, Super Skrull, Attuma, Sub-Mariner, Psycho-Man et Dr Doom. Si après la défaite du boss, le joueur n'a perdu aucun point de vie, il y a l'un des trois round bonus. Le combat sera alors contre Dragon Man, l'Incroyable Hulk ou Iceman. Pendant le temps de chargement entre chaque niveau, le joueur pourra s'occuper sur un mini-jeu de course de voiture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant le jeu (ou quand il y a perte d'une vie), le joueur peut échanger son personnage contre n'importe lequel des super-héros (qui n'a pas déjà été joué), et une voix-off annoncera lequel des personnages est choisi. Quelques uns des boss importants vont également parler brièvement quand ils combattront ou seront battus; ce sera affecté par le choix du joueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous utilisez trop de fois le même mouvement, une icône &amp;quot;ringarde&amp;quot; apparaîtra, mais cela n'a cependant aucun impact sur le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niveaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque niveau a un titre qui lui est propre, ainsi que trois stages. La plupart des stages ont un boss de milieu de niveau à détruire, souvent un gros monstre, avec des super-méchants apparraissant à la fin du troisième stage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau 1: &amp;quot;Attaque du Molemen&amp;quot; - Le boss est le Mole-Man.&lt;br /&gt;
Niveau 2: &amp;quot;Le Cauchemar Sub-Atomique&amp;quot; - Le boss est le Psycho-Man.&lt;br /&gt;
Niveau 3: &amp;quot;Les Derniers Jours du Monde de Skrull&amp;quot; - Le boss est Super-Skrull.&lt;br /&gt;
Niveau 4: &amp;quot;Attaque Atlantéenne ?&amp;quot; - Les boss sont Namor et Attuma.&lt;br /&gt;
Niveau 5: &amp;quot;Le Monde est-il maudit ?&amp;quot; - Le boss est le Dr Doom.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

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				<updated>2016-09-29T10:10:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jaquette du jeu Les Quatre Fantastiques&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=The_Incredible_Hulk:_The_Pantheon_Saga&amp;diff=856</id>
		<title>The Incredible Hulk: The Pantheon Saga</title>
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				<updated>2016-09-29T09:25:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : Page créée avec « Jaquette du jeu vidéo The Incredible Hulk: The Pantheon Saga '''The Incredible Hulk: The Pantheon Saga''' est un jeu vi... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Hulk Pantheon Saga.png|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo The Incredible Hulk: The Pantheon Saga]]&lt;br /&gt;
'''The Incredible Hulk: The Pantheon Saga''' est un jeu vidéo développé par Attention to Detail et Silicon Dreams, pour ensuite être publié par Eidos Interactive pour la PlayStation, la Sega Saturne et la DOS en 1996. C'est un jeu d'action solo à défilement horizontal, vaguement basé sur les histoires de la série de comics &amp;quot;The Incredible Hulk&amp;quot; datant du début des années 1990.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Titre original :''' The Incredible Hulk: The Pantheon Saga&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' Attention To Detail&lt;br /&gt;
**Silicon Dreams&lt;br /&gt;
* '''Éditeur :''' Eidos Interactive&lt;br /&gt;
* '''Plateforme :''' PlayStation, Saturn, MS-DOS&lt;br /&gt;
* '''Dates de sorties :'''&lt;br /&gt;
**Saturn&lt;br /&gt;
** '''États-Unis :''' 1997&lt;br /&gt;
** '''Europe :''' 1996&lt;br /&gt;
**PlayStation&lt;br /&gt;
** '''États-Unis :''' 28 Février 1997&lt;br /&gt;
** '''Europe :''' Décembre 1996&lt;br /&gt;
* '''Genres :''' Plateformes&lt;br /&gt;
* '''Modes :''' Un joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 90, la série de comic book &amp;quot;the Incredible Hulk&amp;quot; implique Hulk (avec maintenant les personnalités de Bruce Banner et de Hulk fonctionnant comme un tout) étant enlevé par le Pantheon des super héros.  Hulk acceptera finalement de guider l'équipe pour combattre des problèmes globaux tel que le terrorisme et la guerre au Moyen-Orient. Le jeu ne décrit que vaguement l'histoire du Pantheon, empruntant les personnages mais pas les éléments scénaristiques du comic book original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu commence avec Hulk étant capturé par le Pantheon et se libérant juste au moment où leur navire de charge navigue vers leurs quartiers secrets dans les montagnes. Dans les quatre premiers niveaux, Hulk combat dans les quartiers généraux secrets du Pantheon, jusqu'à ce que ses membres (Atalanta, Ulysses, Ajax et Hector) se soient localisés et battu. Après les avoir affronté, ils deviennent les alliés de Hulk. L'histoire passe alors à des batailles contre des super méchants tels que Piecemeal, Trauma, Lazarus, The U-Foes et le Maestro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouabilité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hulk peut sauter, frapper, donner des coups de pieds, et récupérer un certain large choix d'objet à jeter comme projectiles. A côté de la barre normale de santé, Hulk possède également une barre d'énergie gamma qui peut être épuisée n'importe quand lorsque Hulk utilise une de ses attaques spéciales. Plusieurs niveaux demanderont à Hulk de résoudre des puzzles (localiser et détruire des panneaux dans un certain ordre) pour progresser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu inclut un système de mot de passe pour sauver la progression.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Fichier:Hulk_Pantheon_Saga.png&amp;diff=855</id>
		<title>Fichier:Hulk Pantheon Saga.png</title>
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				<updated>2016-09-29T09:00:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jaquette du jeu vidéo The Incredible Hulk: The Pantheon Saga&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Marvel_Comics_Spider-Man:_The_Sinister_Six&amp;diff=833</id>
		<title>Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six</title>
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				<updated>2016-09-27T11:23:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : Page créée avec « Jaquette du jeu vidéo Spider-Man: The Sinister Six '''Spider-Man: The Sinister Six''' est un jeu vidéo d... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Spider-Man The Sinister Six game.jpg|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo Spider-Man: The Sinister Six]]&lt;br /&gt;
'''Spider-Man: The Sinister Six''' est un jeu vidéo d'action et de plates-formes sorti en 1992 sur NES, Master System et en 1993 sur Game Gear. Le jeu a été développé par Bits Studios et édité par LJN et Flying Edge. Le jeu est basé sur une mini-série de Marvel Comics sur Spider-Man et les Sinister Six au début des années 1990.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Titre original :''' Spider-Man: The Sinister Six&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' Bits  Studios&lt;br /&gt;
* '''Éditeur :''' &lt;br /&gt;
**LJN (NES)&lt;br /&gt;
**Fying Edge (Master System, Game Gear)&lt;br /&gt;
* '''Plateforme :''' NES, Game Gear, Master System&lt;br /&gt;
* '''Dates de sorties :'''&lt;br /&gt;
**NES, Master System&lt;br /&gt;
** '''États-Unis :''' 1992&lt;br /&gt;
**Game Gear&lt;br /&gt;
** '''États-Unis :''' 1993&lt;br /&gt;
* '''Genres :''' Action, Plateformes&lt;br /&gt;
* '''Modes :''' Un joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Détails ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous ne savons pas grand chose de ce jeu qui semble être inconnu pour la grande majorité du grand public. Cependant, nous pouvons facilement dire que le joueur incarne Spider-Man dans sa lutte contre l'équipe Sinister Six, composé du Doctor Octopus, du Gobelin Vert, de Shocker, Mysterio, Vulture et Tombstone.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Fichier:Spider-Man_The_Sinister_Six_game.jpg&amp;diff=832</id>
		<title>Fichier:Spider-Man The Sinister Six game.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jaquette du jeu vidéo Spider-Man: The Sinister Six&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Iron_Man_and_X-O_Manowar_in_Heavy_Metal&amp;diff=831</id>
		<title>Iron Man and X-O Manowar in Heavy Metal</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : Page créée avec « Jaquette du jeu vidéo Iron Man and X-O Manowar in Heavy Metal sur PlayStation '''Iron Man and X-O Manowar in Heavy Metal''' est... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:4420 front.jpg|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo Iron Man and X-O Manowar in Heavy Metal sur PlayStation]]&lt;br /&gt;
'''Iron Man and X-O Manowar in Heavy Metal''' est un jeu vidéo sorti par Acclaim Entertainment et développé par Real Sports et Realtime Associates pour la PlayStation, la Sega Saturn, la Game Boy, la Game Gear, et en DOS durant l'année 1996. C'est un jeu d'arcade à défilement horizontal, dans lequel les joueurs combatteront divers méchants tirés de la série de comics &amp;quot;Iron Man and X-O Manowar&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Titre original :''' Iron Man and X-O Manowar in Heavy Metal&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' Realtime Associates&lt;br /&gt;
* '''Éditeur :''' Acclaim Entertainment&lt;br /&gt;
* '''Plateforme :''' PlayStation, Sega Saturn, Game Boy, Game Gear, DOS&lt;br /&gt;
* '''Dates de sorties :'''&lt;br /&gt;
** '''États-Unis :''' 1996&lt;br /&gt;
* '''Genres :''' Action&lt;br /&gt;
* '''Modes :''' Un joueur, Multi-Joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'histoire est révélée à travers un texte à l'écran, à la place de cinématique. Iron Man et X-O Manowar doivent faire équipe afin d'empêcher une équipe de super-méchants de réunir les fragments perdus du Cube Cosmique. Pendant le jeu, il sera aussi révélé que les aliens de l'espace, auquel Aric a volé l'armure X-O Manovar, veulent récupérer leur bien. Les deux super héros traverseront plusieurs niveaux familiers pour les fan du comic, empêcheront les terroristes et leurs leaders super-méchants de dominer le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouabilité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iron Man et X-O Manovar peut tous les deux sauter, frapper, tirer un nombre illumité de lasers (qui peuvent être amélioré avec des icônes) et utiliser un nombre limité d'essence pour voler. Au début de chaque mission, un écran d'ordinateur donne au joueur ses objectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant le jeu, le joueur peut collecter des icônes médicales qui restaureront la santé et d'autres icônes pouvant donner plus d'essence, des lasers plus puissants. Une icône spéciale permettra l'utilisation d'une méga explosion depuis le plastron d'un personnage. Le jeu permet aussi au personnage de détruire différentes bonbonnes de gaz, des câblages métalliques et des panneaux de contrôle pour localiser plus d'icônes, désactiver certaines armes ou avancer dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres Médias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a également été adapté en un cross-over en comic, avec les deux héros faisant équipe pour sauver le monde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Fichier:4420_front.jpg&amp;diff=830</id>
		<title>Fichier:4420 front.jpg</title>
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				<updated>2016-09-27T10:01:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jaquette du jeu vidéo Iron Man and X-O Manowar in Heavy Metal sur PlayStation&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=X-Men:_Mojo_World&amp;diff=829</id>
		<title>X-Men: Mojo World</title>
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				<updated>2016-09-27T09:35:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : Page créée avec « Jaquette du jeu vidéo X-Men: Mojo World '''X-Men: Mojo World''' est un jeu vidéo sorti en 1996 sur la Game Gear de Sega. L... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:X-menmojoworld.jpg|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo X-Men: Mojo World]]&lt;br /&gt;
'''X-Men: Mojo World''' est un jeu vidéo sorti en 1996 sur la Game Gear de Sega. Le jeu commence avec comme personnages jouables Wolverine et Rogue; Gambit, Cyclope, Havok et Shard peuvent être débloqué plus tard. Le jeu partage le même moteur que son prédécesseur, [[X-Men: Gamesmaster's Legacy (Jeu Vidéo) | X-Men: Gamesmaster's Legacy]]. Le jeu fut aussi porté sur la Master System au Brésil par Tec Toy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Titre original :''' X-Men: Mojo World&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' Sega&lt;br /&gt;
* '''Éditeur :''' Sega&lt;br /&gt;
* '''Dessinateur :''' Jerry Markota&lt;br /&gt;
* '''Compositeur :''' Paul Hutchinson&lt;br /&gt;
* '''Plateforme :''' Sega Game Gear, Sega Master System&lt;br /&gt;
* '''Dates de sorties :'''&lt;br /&gt;
** Game Gear&lt;br /&gt;
** '''États-Unis :''' 1996&lt;br /&gt;
** Master System&lt;br /&gt;
** '''Brésil :''' 1996&lt;br /&gt;
* '''Genres :''' Action&lt;br /&gt;
* '''Modes :''' Un joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiral, une magnifique productrice de télévision à six bras, habitante du Monde de Mojo, entraîne les X-Men dans des combats contre leurs plus difficiles ennemis, le tout pour une ultime émission télévisée nommée &amp;quot;Les Plus Grandes Batailles des X-Men !&amp;quot;. Si son plan fonctionne, les citoyens du Monde de Mojo seront en synchronisation et elle deviendra leur nouveau souverain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages Jouables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La gamme de personnages disponibles inclue Wolverine, Rogue, Gambit, Cyclope, Havok et Shard.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=The_Uncanny_X-Men_(jeu_vid%C3%A9o)&amp;diff=828</id>
		<title>The Uncanny X-Men (jeu vidéo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=The_Uncanny_X-Men_(jeu_vid%C3%A9o)&amp;diff=828"/>
				<updated>2016-09-27T09:20:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Affiche-jeuxvideo-the-uncanny-xmen-1989.jpg|Jaquette du jeu vidéo ''The Uncanny X-Men''.|vignette]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Uncanny X-Men''' est un jeu vidéo d'action publié par ''LJN'' pour la ''NES'' en 1989 basé sur l'équipe du même nom. La liste des personnages présents dans le jeu est très proche de ceux figurant dans la série télévisée [[X-Men: Pryde of the X-Men (série TV)|X-Men: Pryde of the X-Men]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Titre original :''' The Uncanny X-Men&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' non-divulgé&lt;br /&gt;
* '''Société de distribution :''' LJN&lt;br /&gt;
* '''Type de jeu :''' Plateforme 2D&lt;br /&gt;
* '''Mode de jeu :''' Un joueur, Deux joueur&lt;br /&gt;
* '''Plate-formes :''' NES&lt;br /&gt;
* '''Date de sortie :''' décembre 1989&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'objectif du jeu est d'utiliser plusieurs personnages X-Men, chacun avec des pouvoirs spéciaux, pour compléter une série de missions. Les pouvoirs de chaque personnage sont utiles sur des missions particulières. Le jeu permet de jouer à un ou deux joueurs. Si le mode 'un joueur' est sélectionné, le joueur sera accompagné par un allié géré par la console. Les personnages jouables disponibles sont : Wolverine, Cyclope, Tornade, Colossus, Diablo et Iceberg. Il y a cinq boss, par ordre d'apparition: Boomerang, Dents de Sabre, Fléau, La Reine Blanche et Magnéto. Certains personnages ont des caractéristiques qui se démarquent. Wolverine, Diablo et Colossus se battent à travers des attaques en mélée tandis que Cyclope, Tornade et Iceberg utilisent des attaques à distance. Diablo peut marcher à travers les murs (pour simuler la  téléportation). Colossus ne peut pas sauter comme les autres personnages. Si le joueur tient la touche B enfoncée ils peuvent faire voler Tornade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque personnage a une attaque illimitée (soit un coup de poing ou un certain type de projectile) et un mouvement spécial qui utilise leur énergie et tue le personnage si elle a été trop utilisée. Le jeu nécessite au joueur de se frayer un chemin juqu'au boss de chaque niveau, nécessitant parfois de collecter des éléments tels que des clés. Après que le boss soit vaincu, le joueur doit se frayer rapidement un chemin de retour jusqu'au début du niveau avant qu'une bombe explose. Il y a cinq missions: &amp;quot;''Pratique''&amp;quot;, &amp;quot;''Lutte Future City Street''&amp;quot;, &amp;quot;''Search and Destroy The Robot Factory''&amp;quot;, &amp;quot;''Confrontation Subterranean''&amp;quot; et &amp;quot;''Battle Through A Living Starship''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est apparu dans la critique du Joueur du Grenier sur les jeux adaptés de Comics, où il critique également [[Spider-Man: Web of Fire (Jeu Vidéo)|Spider-Man: Web of Fire]]. &amp;lt;ref&amp;gt; [[https://www.youtube.com/watch?v=zZQh5KCvwDQ | Joueur du grenier - Les jeux de COMICS #1]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=The_Uncanny_X-Men_(jeu_vid%C3%A9o)&amp;diff=827</id>
		<title>The Uncanny X-Men (jeu vidéo)</title>
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				<updated>2016-09-27T09:19:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Affiche-jeuxvideo-the-uncanny-xmen-1989.jpg|Jaquette du jeu vidéo ''The Uncanny X-Men''.|vignette]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Uncanny X-Men''' est un jeu vidéo d'action publié par ''LJN'' pour la ''NES'' en 1989 basé sur l'équipe du même nom. La liste des personnages présents dans le jeu est très proche de ceux figurant dans la série télévisée [[X-Men: Pryde of the X-Men (série TV)|X-Men: Pryde of the X-Men]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Titre original :''' The Uncanny X-Men&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' non-divulgé&lt;br /&gt;
* '''Société de distribution :''' LJN&lt;br /&gt;
* '''Type de jeu :''' Plateforme 2D&lt;br /&gt;
* '''Mode de jeu :''' Un joueur, Deux joueur&lt;br /&gt;
* '''Plate-formes :''' NES&lt;br /&gt;
* '''Date de sortie :''' décembre 1989&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'objectif du jeu est d'utiliser plusieurs personnages X-Men, chacun avec des pouvoirs spéciaux, pour compléter une série de missions. Les pouvoirs de chaque personnage sont utiles sur des missions particulières. Le jeu permet de jouer à un ou deux joueurs. Si le mode 'un joueur' est sélectionné, le joueur sera accompagné par un allié géré par la console. Les personnages jouables disponibles sont : Wolverine, Cyclope, Tornade, Colossus, Diablo et Iceberg. Il y a cinq boss, par ordre d'apparition: Boomerang, Dents de Sabre, Fléau, La Reine Blanche et Magnéto. Certains personnages ont des caractéristiques qui se démarquent. Wolverine, Diablo et Colossus se battent à travers des attaques en mélée tandis que Cyclope, Tornade et Iceberg utilisent des attaques à distance. Diablo peut marcher à travers les murs (pour simuler la  téléportation). Colossus ne peut pas sauter comme les autres personnages. Si le joueur tient la touche B enfoncée ils peuvent faire voler Tornade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque personnage a une attaque illimitée (soit un coup de poing ou un certain type de projectile) et un mouvement spécial qui utilise leur énergie et tue le personnage si elle a été trop utilisée. Le jeu nécessite au joueur de se frayer un chemin juqu'au boss de chaque niveau, nécessitant parfois de collecter des éléments tels que des clés. Après que le boss soit vaincu, le joueur doit se frayer rapidement un chemin de retour jusqu'au début du niveau avant qu'une bombe explose. Il y a cinq missions: &amp;quot;''Pratique''&amp;quot;, &amp;quot;''Lutte Future City Street''&amp;quot;, &amp;quot;''Search and Destroy The Robot Factory''&amp;quot;, &amp;quot;''Confrontation Subterranean''&amp;quot; et &amp;quot;''Battle Through A Living Starship''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est apparu dans la critique du Joueur du Grenier sur les jeux adaptés de Comics, où il critique également Spider-Man: Web of Fire. &amp;lt;ref&amp;gt; [[https://www.youtube.com/watch?v=zZQh5KCvwDQ | Joueur du grenier - Les jeux de COMICS #1]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Fichier:X-menmojoworld.jpg&amp;diff=826</id>
		<title>Fichier:X-menmojoworld.jpg</title>
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				<updated>2016-09-27T09:15:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jaquette du jeu vidéo X-Men: Mojo World&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Deadpool_(jeu_vid%C3%A9o)&amp;diff=825</id>
		<title>Deadpool (jeu vidéo)</title>
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				<updated>2016-09-27T09:08:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : /* Synopsis officiel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Affiche jeuvideo deadpool.jpg|vignette]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Deadpool''' est un jeu vidéo de type ''beat'em up'' basé sur le personnage de Marvel Comics du même nom. Le jeu a été développé par ''High Moon Studios'' et publié par ''Activision'' pour ''Microsoft Windows'', ''PlayStation 3'' et ''Xbox 360''. L'ancien auteur des comics Deadpool, Daniel Way, a scénarisé le jeu et Nolan North a doublé la voix du personnage dans la version originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Deadpool''', ainsi que la plupart des autres jeux édités par ''Activision'' qui avaient utilisé la licence Marvel, ont été retiré des liste de tout les magasins numériques le 1er Janvier 2014.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 15 juillet 2015, le jeu a été mis de nouveau en vente sur Steam. Le jeu a été re-publié le 18 Novembre 2015 sur ''PlayStation 4'' et ''Xbox One'' pour coïncider avec la sortie du film [[Deadpool (film)|du même nom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Titre français &amp;amp; original :''' Deadpool : The Game&lt;br /&gt;
* '''Éditeur :''' Activision&lt;br /&gt;
* '''Concepteur :''' Sean Miller&lt;br /&gt;
* '''Musique :''' Julian Soule&lt;br /&gt;
* '''Genre :''' Action, beat them all&lt;br /&gt;
* '''Mode de jeu :''' Un joueur&lt;br /&gt;
* '''Plate-forme :''' PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 4, Xbox One&lt;br /&gt;
* '''Pays d'origine :''' États-Unis&lt;br /&gt;
* '''Durée :''' 125 minutes&lt;br /&gt;
* '''Dates de sortie :'''&lt;br /&gt;
** PS3, Xbox 360, Windows :&lt;br /&gt;
*** États-Unis : 25 juin 2013&lt;br /&gt;
*** Europe : 28 juin 2013&lt;br /&gt;
** PS4, Xbox One :&lt;br /&gt;
*** États-Unis : 18 novembre 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis officiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans doute l'un des personnages les plus intéressants de chez Marvel, Deadpool est au coeur d'un jeu qui fait honneur à son sens de la répartie.Révélé lors de la dernière Comic Con, Deadpool le jeu vidéo a taillé la route jusqu'à Cologne pour nous faire l'honneur d'une rapide présentation dont on retiendra le côté délicieusement irrévérencieux du personnage principal. Un individu aussi délirant que décalé, qui fait souffler un vent de fraîcheur sur le monde du jeu d'action et ses héros sérieusement... chiants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=t4kMQBRPsuA Bande-annonce en VOSTFR]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Spider-Man:_Web_of_Fire&amp;diff=824</id>
		<title>Spider-Man: Web of Fire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Spider-Man:_Web_of_Fire&amp;diff=824"/>
				<updated>2016-09-27T09:04:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : /* Réception */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Spiderman Web Of Fire for Sega 32X.jpg|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo &amp;quot;Spider-Man: Web of Fire&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spider-Man: Web of Fire''' est un jeu video sorti exclusivement sur la Sega 32X et basé sur le populaire personnage de Comics Marvel, Spider-Man. Ce fut le dernier jeu sorti pour la Sega 32X en Amérique du Nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle Spider-Man durant six niveaux à défilement horizontal où il devra affronter l'organisation Neo-Nazi H.Y.D.R.A. et leurs mercenaires &amp;quot;les New Enforcers&amp;quot;. HYDRA a pris tout New-York en otage en installant des générateurs à travers la ville, qui créa une gigantesque grille électrique au dessus de New-York pour piéger les citoyens. Les New Enforcers gardent chacun des générateurs pour être sûr que les plans d'HYDRA ne soient pas interrompus. A la fin des niveaux, Spider-Man doit affronter chaque membre des New Enforcers en même temps que détruire les générateurs. Les Boss sont Dragon Man, The Eel, Thermite, Blitz, Tangle et Super-Adaptoid.  Vanisher apparaît également pendant le jeu mais il n'est pas un boss. Le joueur peut aussi obtenir de l'assistance de son compatriote et super-héro Dardevil, par la collecte des jetons &amp;quot;DD&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Titre original :''' Spider-Man: Web of Fire&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' BlueSky Software&lt;br /&gt;
* '''Éditeur :''' Sega&lt;br /&gt;
* '''Plateforme :''' Sega 32X&lt;br /&gt;
* '''Dates de sorties :'''&lt;br /&gt;
** '''États-Unis :''' 1996&lt;br /&gt;
* '''Genres :''' Action, Aventure&lt;br /&gt;
* '''Modes :''' Un joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spider-Man: Web of Fire fut sorti après que Sega ait annoncé qu'ils allaient abandonner la 32X. Peut-être en partie à cause de cela, le jeu fut largement ignoré par la presse jeu vidéo; GamePro lui donna seulement une bref critique, et les autres publications de jeux tels que Electronic Gaming Monthly, GameSpot et Next Generation ne lui donnèrent aucune couverture au delà des premières observations. La critique de GamePro dit que le jeu est un &amp;quot;défilement à l'horizontal décent, avec du lançage de toiles et tabassage fun, montrant des sprites agiles, beaucoup de mouvement rampant et de détails graphiques fins. Spider-Man: Web of Fire ne décevra pas les fans de Marvel, mais il n'élève pas Spidey au rang du panthéon des magnifiques jeu vidéo de super-héros.&amp;quot;  Le youtuber Joueur du Grenier en a également fait une critique pour le moins salée sur sa chaîne.&amp;lt;ref&amp;gt; [[https://www.youtube.com/watch?v=zZQh5KCvwDQ | Joueur du grenier - Les jeux de COMICS #1]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Spider-Man:_Web_of_Fire&amp;diff=823</id>
		<title>Spider-Man: Web of Fire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Spider-Man:_Web_of_Fire&amp;diff=823"/>
				<updated>2016-09-27T09:03:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : /* Réception */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Spiderman Web Of Fire for Sega 32X.jpg|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo &amp;quot;Spider-Man: Web of Fire&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spider-Man: Web of Fire''' est un jeu video sorti exclusivement sur la Sega 32X et basé sur le populaire personnage de Comics Marvel, Spider-Man. Ce fut le dernier jeu sorti pour la Sega 32X en Amérique du Nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle Spider-Man durant six niveaux à défilement horizontal où il devra affronter l'organisation Neo-Nazi H.Y.D.R.A. et leurs mercenaires &amp;quot;les New Enforcers&amp;quot;. HYDRA a pris tout New-York en otage en installant des générateurs à travers la ville, qui créa une gigantesque grille électrique au dessus de New-York pour piéger les citoyens. Les New Enforcers gardent chacun des générateurs pour être sûr que les plans d'HYDRA ne soient pas interrompus. A la fin des niveaux, Spider-Man doit affronter chaque membre des New Enforcers en même temps que détruire les générateurs. Les Boss sont Dragon Man, The Eel, Thermite, Blitz, Tangle et Super-Adaptoid.  Vanisher apparaît également pendant le jeu mais il n'est pas un boss. Le joueur peut aussi obtenir de l'assistance de son compatriote et super-héro Dardevil, par la collecte des jetons &amp;quot;DD&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Titre original :''' Spider-Man: Web of Fire&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' BlueSky Software&lt;br /&gt;
* '''Éditeur :''' Sega&lt;br /&gt;
* '''Plateforme :''' Sega 32X&lt;br /&gt;
* '''Dates de sorties :'''&lt;br /&gt;
** '''États-Unis :''' 1996&lt;br /&gt;
* '''Genres :''' Action, Aventure&lt;br /&gt;
* '''Modes :''' Un joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spider-Man: Web of Fire fut sorti après que Sega ait annoncé qu'ils allaient abandonner la 32X. Peut-être en partie à cause de cela, le jeu fut largement ignoré par la presse jeu vidéo; GamePro lui donna seulement une bref critique, et les autres publications de jeux tels que Electronic Gaming Monthly, GameSpot et Next Generation ne lui donnèrent aucune couverture au delà des premières observations. La critique de GamePro dit que le jeu est un &amp;quot;défilement à l'horizontal décent, avec du lançage de toiles et tabassage fun, montrant des sprites agiles, beaucoup de mouvement rampant et de détails graphiques fins. Spider-Man: Web of Fire ne décevra pas les fans de Marvel, mais il n'élève pas Spidey au rang du panthéon des magnifiques jeu vidéo de super-héros.&amp;quot;  Le youtuber Joueur du Grenier en a également fait une critique pour le moins salée sur sa chaîne.&amp;lt;ref&amp;gt; [[https://www.youtube.com/watch?v=zZQh5KCvwDQ|Joueur du grenier - Les jeux de COMICS #1]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Spider-Man:_Web_of_Fire&amp;diff=822</id>
		<title>Spider-Man: Web of Fire</title>
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				<updated>2016-09-27T09:02:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : Page créée avec « Jaquette du jeu vidéo &amp;quot;Spider-Man: Web of Fire&amp;quot;  '''Spider-Man: Web of Fire''' est un jeu video sorti e... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Spiderman Web Of Fire for Sega 32X.jpg|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo &amp;quot;Spider-Man: Web of Fire&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spider-Man: Web of Fire''' est un jeu video sorti exclusivement sur la Sega 32X et basé sur le populaire personnage de Comics Marvel, Spider-Man. Ce fut le dernier jeu sorti pour la Sega 32X en Amérique du Nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle Spider-Man durant six niveaux à défilement horizontal où il devra affronter l'organisation Neo-Nazi H.Y.D.R.A. et leurs mercenaires &amp;quot;les New Enforcers&amp;quot;. HYDRA a pris tout New-York en otage en installant des générateurs à travers la ville, qui créa une gigantesque grille électrique au dessus de New-York pour piéger les citoyens. Les New Enforcers gardent chacun des générateurs pour être sûr que les plans d'HYDRA ne soient pas interrompus. A la fin des niveaux, Spider-Man doit affronter chaque membre des New Enforcers en même temps que détruire les générateurs. Les Boss sont Dragon Man, The Eel, Thermite, Blitz, Tangle et Super-Adaptoid.  Vanisher apparaît également pendant le jeu mais il n'est pas un boss. Le joueur peut aussi obtenir de l'assistance de son compatriote et super-héro Dardevil, par la collecte des jetons &amp;quot;DD&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Titre original :''' Spider-Man: Web of Fire&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' BlueSky Software&lt;br /&gt;
* '''Éditeur :''' Sega&lt;br /&gt;
* '''Plateforme :''' Sega 32X&lt;br /&gt;
* '''Dates de sorties :'''&lt;br /&gt;
** '''États-Unis :''' 1996&lt;br /&gt;
* '''Genres :''' Action, Aventure&lt;br /&gt;
* '''Modes :''' Un joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spider-Man: Web of Fire fut sorti après que Sega ait annoncé qu'ils allaient abandonner la 32X. Peut-être en partie à cause de cela, le jeu fut largement ignoré par la presse jeu vidéo; GamePro lui donna seulement une bref critique, et les autres publications de jeux tels que Electronic Gaming Monthly, GameSpot et Next Generation ne lui donnèrent aucune couverture au delà des premières observations. La critique de GamePro dit que le jeu est un &amp;quot;défilement à l'horizontal décent, avec du lançage de toiles et tabassage fun, montrant des sprites agiles, beaucoup de mouvement rampant et de détails graphiques fins. Spider-Man: Web of Fire ne décevra pas les fans de Marvel, mais il n'élève pas Spidey au rang du panthéon des magnifiques jeu vidéo de super-héros.&amp;quot;  Le youtuber Joueur du Grenier en a également fait une critique pour le moins salée sur sa chaîne.&amp;lt;ref&amp;gt; [url=https://www.youtube.com/watch?v=zZQh5KCvwDQ]Joueur du grenier - Les jeux de COMICS #1[/url]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=Fichier:Spiderman_Web_Of_Fire_for_Sega_32X.jpg&amp;diff=821</id>
		<title>Fichier:Spiderman Web Of Fire for Sega 32X.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jaquette du jeu vidéo &amp;quot;Spider-Man: Web of Fire&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=X-Men_vs._Street_Fighter&amp;diff=820</id>
		<title>X-Men vs. Street Fighter</title>
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				<updated>2016-09-27T08:07:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : /* Personnages Jouables */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Affiche-jeuxvideo-xmen-vs-street-fighter-1996.jpg|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo X-Men vs Street Fighter sur Sega Saturn]]&lt;br /&gt;
'''X-Men vs Street  Fighter''' (エックスメン VS. ストリートファイター Hepburn: Ekkusu Men bāsasu Sutorīto Faitā?) est un jeu de combat cross-over développé et édité par Capcom. C'est le troisième jeu de combat incluant les personnages des Comics Marvel, suivant [[X-Men: Children of the Atom (Jeu Vidéo)|X-Men: Children of the Atom]] et [[Marvel Super Heroes (Jeu Vidéo)|Marvel Super Heroes]], ainsi que le premier opus de la série Marvel vs. Capcom. Comme le titre le suggère, ce jeu inclut les personnages de la franchise Marvel &amp;quot;X-Men&amp;quot; et ceux de la série de Capcom &amp;quot;Street Fighter&amp;quot;. Originellement sorti comme un jeu à sous d'arcade en 1996, il sera finalement portée sur la Sega Saturn en 1997 et sur la PlayStation en 1998.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les possibilités de jouabilité sur X-Men vs. Street Fighter sont similaires à celles sur Street Fighter, mais incorpore la sélection d'un deuxième personnage et le combat par équipe. Chaque joueur choisit deux personnages pour combattre dans un duel en un contre un, devant anéantir son ennemi. Les joueurs ont la possibilités d'échanger leurs personnages (parmi les deux sélectionnés au début du combat) à tout moment durant celui-ci. Le jeu incorpore également de nombreux éléments de [[X-Men: Children of the Atom (Jeu Vidéo)|X-Men: Children of the Atom]] et de [[Marvel Super Heroes (Jeu Vidéo)|Marvel Super Heroes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Globalement, le jeu reçut des retours positifs, avec des critiques saluant sa jouabilité et la qualité d'animation de ses personnages. Tandis que la Sega Saturn fut complimenté pour avoir proposé une expérience proche de l'original en version arcade, le portage PlayStation fut critiqué pour avoir retirer des éléments tel que le combat par équipe. Ces changements étaient dus aux limitations techniques de la PlayStation. Une suite à ce jeu, [[Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (Jeu Vidéo)|Marvel Super Heroes vs. Street Fighter]], fut publiée en 1997.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Titre original :''' X-Men vs Street Fighter&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' Capcom&lt;br /&gt;
* '''Éditeur :''' Capcom&lt;br /&gt;
* '''Production :''' Tetsuya Iijima&lt;br /&gt;
* '''Compositeur :''' Yuki Iwai, Yuko Takehara&lt;br /&gt;
* '''Plateforme :''' Arcade, Sega  Saturn, PlayStation&lt;br /&gt;
* '''Dates de sorties :''' &lt;br /&gt;
** Arcade&lt;br /&gt;
*** '''Japon :''' Septembre 1996&lt;br /&gt;
** Sega Saturn&lt;br /&gt;
*** '''Japon :''' 21 Novembre 1997&lt;br /&gt;
** PlayStation&lt;br /&gt;
*** '''Japon :''' 26 Février 1998&lt;br /&gt;
*** '''Etats-Unis :''' 11 Juin 1998&lt;br /&gt;
*** '''Europe :''' 22 Juin 1998&lt;br /&gt;
* '''Genres :''' Combat&lt;br /&gt;
* '''Modes :''' Un joueur, Multi-Joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouabilité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similaire aux divers autres titres &amp;quot;Street Fighter&amp;quot; de Capcom, X-Men vs. Street Fighter est un jeu de combat en 2D dans lequel les joueurs contrôles plusieurs personnages dans des combats en un contre un, où le but est d'éliminer son adversaire en faisant baisser sa santé. C'est le premier véritable opus de la série Marvel vs Capcom et propose la sélection de doubles personnages ainsi que des combats par équipe en opposition au typique format des combats en trois tours, les matchs ici ne consistant qu'en un seul tour. Les joueurs sélectionnent deux personnages en début de combat, chacun ayant sa propre jauge de vie. Les joueurs ne contrôlent qu'un personnage à la fois, pendant que l'autre attends en dehors de l'écran. Le personnage de départ peut à tout moment faire appel au deuxième pour échanger leurs rôles. Le personnage en retrait va également lentement recouvrer une portion de sa vitalité pendant que l'autre combattra. Si un personnage perd entièrement sa vie, l'autre partenaire prendra automatiquement le relais. Si le temps s'écoule sans que l'une des deux équipes ne perdent, ce sera le joueur avec le plus de vie qui sera déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu emprunte de nombreuses conventions de jouabilité des précédentes licences Marvel de Capcom, [[X-Men: Children of the Atom (Jeu Vidéo)|X-Men: Children of the Atom]] et [[Marvel Super Heroes (Jeu Vidéo)|Marvel Super Heroes]], tel que le &amp;quot;Super Jump&amp;quot;, la capacité de sauter plus haut que la normal, et le &amp;quot;Aerial Rave&amp;quot;, la capacité de mettre des combos à son adversaire pendant qu'il est dans les airs. X-Men vs. Street Fighter comprend également un système de mesure similaire aux deux jeux précédemment mentionnés, celle-ci appelé &amp;quot;Jauge Hyper Combo&amp;quot;. Quand les personnages effectueront des attaques et recevront des dégâts, la Jauge Hyper Combo des joueurs se remplira graduellement. Les joueurs peuvent utiliser leur jauge pour accomplir plusieurs techniques spéciales, tel que l'Hyper Combo, qui permet de puissants dommages; et &amp;quot;Variable Counter&amp;quot; (Compteur Variable), qui transforme un bloc défensif en une contre-attaque en appelant le personnage en retrait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les versions arcades, Sega Saturn et PlayStation d'X-Men vs. Street Fighter incluent tous un Mode Arcade et un Mode Versus. Dans le Mode Arcade, le joueur combat plusieurs intelligences artificielles en équipe, avant le combat final contre le personnage Boss, Apocalypse, un antagoniste de la série des X-Men. Dans le Mode Versus, deux joueurs peuvent s'affronter en local. Le portage PlayStation comporte aussi un Mode Entraînement, où les joueurs peuvent pratiquer des attaques et des combos contre un adversaire non-agressive. Il possède aussi un Mode Survie, où les joueurs combattent contre des vagues incessantes d'équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages Jouables==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-Men vs. Street Fighter compte une liste de 14 personnages jouables. Les images des personnages pour les personnages X-Men sont tirés de [[X-Men: Children of the Atom (Jeu Vidéo)|X-Men: Children of the Atom]], à l'exception de Rogue, Gambit et Dent de Sabre, qui n'était encore apparu dans aucun jeu de combat Capcom. Leurs images sont donc basés sur l'apparence de leur personnage dans la [[X-Men (série TV)|série animée des X-Men des années 90]] à la télévision, complétée par le casting original des voix. Les images des personnages de Street Fighter sont réutilisés du jeu Street Fighter Alpha 2. Similairement à sa secrète apparition mystère dans Children of the Atom, Akuma apparaît comme un personnage caché dans X-Men vs. Street Fighter. Dans l'idée de créer un terrain de jeu entre le casting de Street Fighter et des super-héros et super-méchants des séries X-Men, les personnages de Street Fighter furent re-imaginé avec des versions grandement exagérés de leurs attaques spéciales. Ainsi, Ryu est équipé d'un &amp;quot;Super Hadouken&amp;quot; qui remplit l'entièreté de l'écran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Suite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une suite à X-Men vs. Street Fighter fut publié par Capcom en 1997. [[Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (Jeu Video)|Marvel Super Heroes vs. Street Fighter]], avec des similarités en termes de jouabilité et de style artistique, remplaçant une majorité du casting des X-Men avec des personnages venant d'autres propriétés de Marvel, tel que Captain America ou Spider-Man. Le jeu est notable pour avoir introduit la notion &amp;quot;d'assistance&amp;quot; dans la série des Marvel vs. Capcom, qui permet au joueur d'invoquer leur personnage en retrait pour lancer une attaquer pendant le combat. Comme X-Men vs. Street Fighter, le jeu fut porté sur Sega Saturn et PlaySation, et sortie respectivement en 1998 et 1999.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=X-Men_vs._Street_Fighter&amp;diff=819</id>
		<title>X-Men vs. Street Fighter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=X-Men_vs._Street_Fighter&amp;diff=819"/>
				<updated>2016-09-27T08:03:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : /* Modes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Affiche-jeuxvideo-xmen-vs-street-fighter-1996.jpg|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo X-Men vs Street Fighter sur Sega Saturn]]&lt;br /&gt;
'''X-Men vs Street  Fighter''' (エックスメン VS. ストリートファイター Hepburn: Ekkusu Men bāsasu Sutorīto Faitā?) est un jeu de combat cross-over développé et édité par Capcom. C'est le troisième jeu de combat incluant les personnages des Comics Marvel, suivant [[X-Men: Children of the Atom (Jeu Vidéo)|X-Men: Children of the Atom]] et [[Marvel Super Heroes (Jeu Vidéo)|Marvel Super Heroes]], ainsi que le premier opus de la série Marvel vs. Capcom. Comme le titre le suggère, ce jeu inclut les personnages de la franchise Marvel &amp;quot;X-Men&amp;quot; et ceux de la série de Capcom &amp;quot;Street Fighter&amp;quot;. Originellement sorti comme un jeu à sous d'arcade en 1996, il sera finalement portée sur la Sega Saturn en 1997 et sur la PlayStation en 1998.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les possibilités de jouabilité sur X-Men vs. Street Fighter sont similaires à celles sur Street Fighter, mais incorpore la sélection d'un deuxième personnage et le combat par équipe. Chaque joueur choisit deux personnages pour combattre dans un duel en un contre un, devant anéantir son ennemi. Les joueurs ont la possibilités d'échanger leurs personnages (parmi les deux sélectionnés au début du combat) à tout moment durant celui-ci. Le jeu incorpore également de nombreux éléments de [[X-Men: Children of the Atom (Jeu Vidéo)|X-Men: Children of the Atom]] et de [[Marvel Super Heroes (Jeu Vidéo)|Marvel Super Heroes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Globalement, le jeu reçut des retours positifs, avec des critiques saluant sa jouabilité et la qualité d'animation de ses personnages. Tandis que la Sega Saturn fut complimenté pour avoir proposé une expérience proche de l'original en version arcade, le portage PlayStation fut critiqué pour avoir retirer des éléments tel que le combat par équipe. Ces changements étaient dus aux limitations techniques de la PlayStation. Une suite à ce jeu, [[Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (Jeu Vidéo)|Marvel Super Heroes vs. Street Fighter]], fut publiée en 1997.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Titre original :''' X-Men vs Street Fighter&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' Capcom&lt;br /&gt;
* '''Éditeur :''' Capcom&lt;br /&gt;
* '''Production :''' Tetsuya Iijima&lt;br /&gt;
* '''Compositeur :''' Yuki Iwai, Yuko Takehara&lt;br /&gt;
* '''Plateforme :''' Arcade, Sega  Saturn, PlayStation&lt;br /&gt;
* '''Dates de sorties :''' &lt;br /&gt;
** Arcade&lt;br /&gt;
*** '''Japon :''' Septembre 1996&lt;br /&gt;
** Sega Saturn&lt;br /&gt;
*** '''Japon :''' 21 Novembre 1997&lt;br /&gt;
** PlayStation&lt;br /&gt;
*** '''Japon :''' 26 Février 1998&lt;br /&gt;
*** '''Etats-Unis :''' 11 Juin 1998&lt;br /&gt;
*** '''Europe :''' 22 Juin 1998&lt;br /&gt;
* '''Genres :''' Combat&lt;br /&gt;
* '''Modes :''' Un joueur, Multi-Joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouabilité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similaire aux divers autres titres &amp;quot;Street Fighter&amp;quot; de Capcom, X-Men vs. Street Fighter est un jeu de combat en 2D dans lequel les joueurs contrôles plusieurs personnages dans des combats en un contre un, où le but est d'éliminer son adversaire en faisant baisser sa santé. C'est le premier véritable opus de la série Marvel vs Capcom et propose la sélection de doubles personnages ainsi que des combats par équipe en opposition au typique format des combats en trois tours, les matchs ici ne consistant qu'en un seul tour. Les joueurs sélectionnent deux personnages en début de combat, chacun ayant sa propre jauge de vie. Les joueurs ne contrôlent qu'un personnage à la fois, pendant que l'autre attends en dehors de l'écran. Le personnage de départ peut à tout moment faire appel au deuxième pour échanger leurs rôles. Le personnage en retrait va également lentement recouvrer une portion de sa vitalité pendant que l'autre combattra. Si un personnage perd entièrement sa vie, l'autre partenaire prendra automatiquement le relais. Si le temps s'écoule sans que l'une des deux équipes ne perdent, ce sera le joueur avec le plus de vie qui sera déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu emprunte de nombreuses conventions de jouabilité des précédentes licences Marvel de Capcom, [[X-Men: Children of the Atom (Jeu Vidéo)|X-Men: Children of the Atom]] et [[Marvel Super Heroes (Jeu Vidéo)|Marvel Super Heroes]], tel que le &amp;quot;Super Jump&amp;quot;, la capacité de sauter plus haut que la normal, et le &amp;quot;Aerial Rave&amp;quot;, la capacité de mettre des combos à son adversaire pendant qu'il est dans les airs. X-Men vs. Street Fighter comprend également un système de mesure similaire aux deux jeux précédemment mentionnés, celle-ci appelé &amp;quot;Jauge Hyper Combo&amp;quot;. Quand les personnages effectueront des attaques et recevront des dégâts, la Jauge Hyper Combo des joueurs se remplira graduellement. Les joueurs peuvent utiliser leur jauge pour accomplir plusieurs techniques spéciales, tel que l'Hyper Combo, qui permet de puissants dommages; et &amp;quot;Variable Counter&amp;quot; (Compteur Variable), qui transforme un bloc défensif en une contre-attaque en appelant le personnage en retrait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les versions arcades, Sega Saturn et PlayStation d'X-Men vs. Street Fighter incluent tous un Mode Arcade et un Mode Versus. Dans le Mode Arcade, le joueur combat plusieurs intelligences artificielles en équipe, avant le combat final contre le personnage Boss, Apocalypse, un antagoniste de la série des X-Men. Dans le Mode Versus, deux joueurs peuvent s'affronter en local. Le portage PlayStation comporte aussi un Mode Entraînement, où les joueurs peuvent pratiquer des attaques et des combos contre un adversaire non-agressive. Il possède aussi un Mode Survie, où les joueurs combattent contre des vagues incessantes d'équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages Jouables==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X-Men vs. Street Fighter compte une liste de 14 personnages jouables. Les images des personnages pour les personnages X-Men sont tirés de [[X-Men: Children of the Atom (Jeu Vidéo)|X-Men: Children of the Atom]], à l'exception de Rogue, Gambit et Dent de Sabre, qui n'était encore apparu dans aucun jeu de combat Capcom. Leurs images sont donc basés sur l'apparence de leur personnage dans la [[X-Men (série TV)|série animée des X-Men des années 90]] à la télévision, complétée par le casting original des voix. Les images des personnages de Street Fighter sont réutilisés du jeu Street Fighter Alpha 2. Similairement à sa secrète apparition mystère dans Children of the Atom, Akuma apparaît comme un personnage caché dans X-Men vs. Street Fighter. Dans l'idée de créer un terrain de jeu entre le casting de Street Fighter et des super-héros et super-méchants des séries X-Men, les personnages de Street Fighter furent re-imaginé avec des versions grandement exagérés de leurs attaques spéciales. Ainsi, Ryu est équipé d'un &amp;quot;Super Hadouken&amp;quot; qui remplit l'entièreté de l'écran.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=X-Men_vs._Street_Fighter&amp;diff=818</id>
		<title>X-Men vs. Street Fighter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=X-Men_vs._Street_Fighter&amp;diff=818"/>
				<updated>2016-09-27T07:20:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : /* Jouabilité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Affiche-jeuxvideo-xmen-vs-street-fighter-1996.jpg|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo X-Men vs Street Fighter sur Sega Saturn]]&lt;br /&gt;
'''X-Men vs Street  Fighter''' (エックスメン VS. ストリートファイター Hepburn: Ekkusu Men bāsasu Sutorīto Faitā?) est un jeu de combat cross-over développé et édité par Capcom. C'est le troisième jeu de combat incluant les personnages des Comics Marvel, suivant [[X-Men: Children of the Atom (Jeu Vidéo)|X-Men: Children of the Atom]] et [[Marvel Super Heroes (Jeu Vidéo)|Marvel Super Heroes]], ainsi que le premier opus de la série Marvel vs. Capcom. Comme le titre le suggère, ce jeu inclut les personnages de la franchise Marvel &amp;quot;X-Men&amp;quot; et ceux de la série de Capcom &amp;quot;Street Fighter&amp;quot;. Originellement sorti comme un jeu à sous d'arcade en 1996, il sera finalement portée sur la Sega Saturn en 1997 et sur la PlayStation en 1998.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les possibilités de jouabilité sur X-Men vs. Street Fighter sont similaires à celles sur Street Fighter, mais incorpore la sélection d'un deuxième personnage et le combat par équipe. Chaque joueur choisit deux personnages pour combattre dans un duel en un contre un, devant anéantir son ennemi. Les joueurs ont la possibilités d'échanger leurs personnages (parmi les deux sélectionnés au début du combat) à tout moment durant celui-ci. Le jeu incorpore également de nombreux éléments de [[X-Men: Children of the Atom (Jeu Vidéo)|X-Men: Children of the Atom]] et de [[Marvel Super Heroes (Jeu Vidéo)|Marvel Super Heroes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Globalement, le jeu reçut des retours positifs, avec des critiques saluant sa jouabilité et la qualité d'animation de ses personnages. Tandis que la Sega Saturn fut complimenté pour avoir proposé une expérience proche de l'original en version arcade, le portage PlayStation fut critiqué pour avoir retirer des éléments tel que le combat par équipe. Ces changements étaient dus aux limitations techniques de la PlayStation. Une suite à ce jeu, [[Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (Jeu Vidéo)|Marvel Super Heroes vs. Street Fighter]], fut publiée en 1997.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Titre original :''' X-Men vs Street Fighter&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' Capcom&lt;br /&gt;
* '''Éditeur :''' Capcom&lt;br /&gt;
* '''Production :''' Tetsuya Iijima&lt;br /&gt;
* '''Compositeur :''' Yuki Iwai, Yuko Takehara&lt;br /&gt;
* '''Plateforme :''' Arcade, Sega  Saturn, PlayStation&lt;br /&gt;
* '''Dates de sorties :''' &lt;br /&gt;
** Arcade&lt;br /&gt;
*** '''Japon :''' Septembre 1996&lt;br /&gt;
** Sega Saturn&lt;br /&gt;
*** '''Japon :''' 21 Novembre 1997&lt;br /&gt;
** PlayStation&lt;br /&gt;
*** '''Japon :''' 26 Février 1998&lt;br /&gt;
*** '''Etats-Unis :''' 11 Juin 1998&lt;br /&gt;
*** '''Europe :''' 22 Juin 1998&lt;br /&gt;
* '''Genres :''' Combat&lt;br /&gt;
* '''Modes :''' Un joueur, Multi-Joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouabilité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similaire aux divers autres titres &amp;quot;Street Fighter&amp;quot; de Capcom, X-Men vs. Street Fighter est un jeu de combat en 2D dans lequel les joueurs contrôles plusieurs personnages dans des combats en un contre un, où le but est d'éliminer son adversaire en faisant baisser sa santé. C'est le premier véritable opus de la série Marvel vs Capcom et propose la sélection de doubles personnages ainsi que des combats par équipe en opposition au typique format des combats en trois tours, les matchs ici ne consistant qu'en un seul tour. Les joueurs sélectionnent deux personnages en début de combat, chacun ayant sa propre jauge de vie. Les joueurs ne contrôlent qu'un personnage à la fois, pendant que l'autre attends en dehors de l'écran. Le personnage de départ peut à tout moment faire appel au deuxième pour échanger leurs rôles. Le personnage en retrait va également lentement recouvrer une portion de sa vitalité pendant que l'autre combattra. Si un personnage perd entièrement sa vie, l'autre partenaire prendra automatiquement le relais. Si le temps s'écoule sans que l'une des deux équipes ne perdent, ce sera le joueur avec le plus de vie qui sera déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu emprunte de nombreuses conventions de jouabilité des précédentes licences Marvel de Capcom, [[X-Men: Children of the Atom (Jeu Vidéo)|X-Men: Children of the Atom]] et [[Marvel Super Heroes (Jeu Vidéo)|Marvel Super Heroes]], tel que le &amp;quot;Super Jump&amp;quot;, la capacité de sauter plus haut que la normal, et le &amp;quot;Aerial Rave&amp;quot;, la capacité de mettre des combos à son adversaire pendant qu'il est dans les airs. X-Men vs. Street Fighter comprend également un système de mesure similaire aux deux jeux précédemment mentionnés, celle-ci appelé &amp;quot;Jauge Hyper Combo&amp;quot;. Quand les personnages effectueront des attaques et recevront des dégâts, la Jauge Hyper Combo des joueurs se remplira graduellement. Les joueurs peuvent utiliser leur jauge pour accomplir plusieurs techniques spéciales, tel que l'Hyper Combo, qui permet de puissants dommages; et &amp;quot;Variable Counter&amp;quot; (Compteur Variable), qui transforme un bloc défensif en une contre-attaque en appelant le personnage en retrait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les versions arcades, Sega Saturn et PlayStation d'X-Men vs. Street Fighter incluent tous un Mode Arcade et un Mode Versus. Dans le Mode Arcade, le joueur combat plusieurs intelligences artificielles en équipe, avant le combat final contre le personnage Boss, Apocalypse, un antagoniste de la série des X-Men. Dans le Mode Versus, deux joueurs peuvent s'affronter en local. Le portage PlayStation comporte aussi un Mode Entraînement, où les joueurs peuvent pratiquer des attaques et des combos contre un adversaire non-agressive. Il possède aussi un Mode Survie, où les joueurs combattent contre des vagues incessantes d'équipes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=X-Men_vs._Street_Fighter&amp;diff=815</id>
		<title>X-Men vs. Street Fighter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=X-Men_vs._Street_Fighter&amp;diff=815"/>
				<updated>2016-09-27T07:06:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : /* Jouabilité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:X-Men VS Street Fighter (J) Front 1.jpg|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo X-Men vs Street Fighter sur Sega Saturn]]&lt;br /&gt;
'''X-Men vs Street  Fighter''' (エックスメン VS. ストリートファイター Hepburn: Ekkusu Men bāsasu Sutorīto Faitā?) est un jeu de combat cross-over développé et édité par Capcom. C'est le troisième jeu de combat incluant les personnages des Comics Marvel, suivant [[X-Men: Children of the Atom (Jeu Vidéo)|X-Men: Children of the Atom]] et [[Marvel Super Heroes (Jeu Vidéo)|Marvel Super Heroes]], ainsi que le premier opus de la série Marvel vs. Capcom. Comme le titre le suggère, ce jeu inclue les personnages de la franchise Marvel &amp;quot;X-Men&amp;quot; et ceux de la série de Capcom &amp;quot;Street Fighter&amp;quot;. Originellement sorti comme un jeu à sous d'arcade en 1996, il sera finalement portée sur la Sega Saturn en 1997 et sur la PlayStation en 1998.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les possibilités de jouabilité sur X-Men vs. Street Fighter sont similaires à celles sur Street Fighter, mais incorpore la sélection d'un deuxième personnage et le combat par équipe. Chaque joueur choisit deux personnages pour combattre dans un duel en un contre un, devant anéantir son ennemi. Les joueurs ont la possibilités d'échanger leurs personnages (parmi les deux sélectionnés au début du combat) à tout moment durant celui-ci. Le jeu incorpore également de nombreux éléments de [[X-Men: Children of the Atom (Jeu Vidéo)|X-Men: Children of the Atom]] et de [[Marvel Super Heroes (Jeu Vidéo)|Marvel Super Heroes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Globalement, le jeu reçut des retours positifs, avec des critiques saluant sa jouabilité et la qualité d'animation de ses personnages. Tandis que la Sega Saturn fut complimenté pour avoir proposé une expérience proche de l'original en version arcade, le portage PlayStation fut critiqué pour avoir retirer des éléments tel que le combat par équipe. Ces changements étaient dus aux limitations techniques de la PlayStation. Une suite à ce jeu, [[Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (Jeu Vidéo)|Marvel Super Heroes vs. Street Fighter]], fut publiée en 1997.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Titre original :''' X-Men vs Street Fighter&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' Capcom&lt;br /&gt;
* '''Éditeur :''' Capcom&lt;br /&gt;
* '''Production :''' Tetsuya Iijima&lt;br /&gt;
* '''Compositeur :''' Yuki Iwai&lt;br /&gt;
** Yuko Takehara&lt;br /&gt;
* '''Plateforme :''' Arcade, Sega  Saturn, PlayStation&lt;br /&gt;
* '''Dates de sorties :''' &lt;br /&gt;
** Arcade&lt;br /&gt;
** '''Japon :''' Septembre 1996&lt;br /&gt;
** Sega Saturn&lt;br /&gt;
** '''Japon :''' 21 Novembre 1997&lt;br /&gt;
** PlayStation&lt;br /&gt;
** '''Japon :''' 26 Février 1998&lt;br /&gt;
** '''Etats-Unis :''' 11 Juin 1998&lt;br /&gt;
** '''Europe :''' 22 Juin 1998&lt;br /&gt;
* '''Genres :''' Combat&lt;br /&gt;
* '''Modes :''' Un joueur, Multi-Joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouabilité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similaire aux divers autres titres &amp;quot;Street Fighter&amp;quot; de Capcom, X-Men vs. Street Fighter est un jeu de combat en 2D dans lequel les joueurs contrôles plusieurs personnages dans des combats en un contre un, où le but est d'éliminer son adversaire en faisant baisser sa santé. C'est le premier véritable opus de la série Marvel vs Capcom, et propose la sélection de doubles personnages ainsi que des combats par équipe en opposition au typique format des combats en trois tours, les matchs ici ne consistant qu'en un seul tour. Les joueurs sélectionne deux personnages en début de combat, chacun ayant sa propre jauge de vie. Les joueurs ne contrôlent qu'un personnage à la fois, pendant que l'autre attends en dehors de l'écran. Le personnage de départ peut à tout moment faire appel au deuxième pour échanger leurs rôles. Le personnage en retrait va également lentement recouvrer une portion de sa vitalité pendant que l'autre combattra. Si un personnage perd entièrement sa vie, l'autre partenaire prendra automatiquement le relais. Si le temps s'écoule sans que l'une des deux équipes ne perdent, ce sera le joueur avec le plus de vie qui sera déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu emprunte de nombreuses conventions de jouabilité des précédentes licences Marvel de Capcom, [[X-Men: Children of the Atom (Jeu Vidéo)|X-Men: Children of the Atom]] et [[Marvel Super Heroes (Jeu Vidéo)|Marvel Super Heroes]], tel que le &amp;quot;Super Jump&amp;quot;, la capacité de sauter plus haut que la normal, et le &amp;quot;Aerial Rave&amp;quot;, la capacité de mettre des combos à son adversaire pendant qu'il est dans les airs. X-Men vs. Street Fighter comprend également un système de mesure similaire aux deux jeux précédemment mentionnés, celle-ci appelé &amp;quot;Jauge Hyper Combo&amp;quot;. Quand les personnages effectueront des attaques et recevront des dégâts, la Jauge Hyper Combo des joueurs se remplira graduellement. Les joueurs peuvent utiliser leur jauge pour accomplir plusieurs techniques spéciales, tel que l'Hyper Combo, qui permet de puissants dommages; et &amp;quot;Variable Counter&amp;quot; (Compteur Variable), qui transforme un bloc défensif en une contre-attaque en appelant le personnage en retrait.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=X-Men_vs._Street_Fighter&amp;diff=812</id>
		<title>X-Men vs. Street Fighter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.marvel-world.com/index.php?title=X-Men_vs._Street_Fighter&amp;diff=812"/>
				<updated>2016-09-27T06:51:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Helvalia Amolitacia : /* Jouabilité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:X-Men VS Street Fighter (J) Front 1.jpg|vignette|droite|Jaquette du jeu vidéo X-Men vs Street Fighter sur Sega Saturn]]&lt;br /&gt;
'''X-Men vs Street  Fighter''' (エックスメン VS. ストリートファイター Hepburn: Ekkusu Men bāsasu Sutorīto Faitā?) est un jeu de combat cross-over développé et édité par Capcom. C'est le troisième jeu de combat incluant les personnages des Comics Marvel, suivant [[X-Men: Children of the Atom (Jeu Vidéo)|X-Men: Children of the Atom]] et [[Marvel Super Heroes (Jeu Vidéo)|Marvel Super Heroes]], ainsi que le premier opus de la série Marvel vs. Capcom. Comme le titre le suggère, ce jeu inclue les personnages de la franchise Marvel &amp;quot;X-Men&amp;quot; et ceux de la série de Capcom &amp;quot;Street Fighter&amp;quot;. Originellement sorti comme un jeu à sous d'arcade en 1996, il sera finalement portée sur la Sega Saturn en 1997 et sur la PlayStation en 1998.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les possibilités de jouabilité sur X-Men vs. Street Fighter sont similaires à celles sur Street Fighter, mais incorpore la sélection d'un deuxième personnage et le combat par équipe. Chaque joueur choisit deux personnages pour combattre dans un duel en un contre un, devant anéantir son ennemi. Les joueurs ont la possibilités d'échanger leurs personnages (parmi les deux sélectionnés au début du combat) à tout moment durant celui-ci. Le jeu incorpore également de nombreux éléments de [[X-Men: Children of the Atom (Jeu Vidéo)|X-Men: Children of the Atom]] et de [[Marvel Super Heroes (Jeu Vidéo)|Marvel Super Heroes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Globalement, le jeu reçut des retours positifs, avec des critiques saluant sa jouabilité et la qualité d'animation de ses personnages. Tandis que la Sega Saturn fut complimenté pour avoir proposé une expérience proche de l'original en version arcade, le portage PlayStation fut critiqué pour avoir retirer des éléments tel que le combat par équipe. Ces changements étaient dus aux limitations techniques de la PlayStation. Une suite à ce jeu, [[Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (Jeu Vidéo)|Marvel Super Heroes vs. Street Fighter]], fut publiée en 1997.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
* '''Titre original :''' X-Men vs Street Fighter&lt;br /&gt;
* '''Développeur :''' Capcom&lt;br /&gt;
* '''Éditeur :''' Capcom&lt;br /&gt;
* '''Production :''' Tetsuya Iijima&lt;br /&gt;
* '''Compositeur :''' Yuki Iwai&lt;br /&gt;
** Yuko Takehara&lt;br /&gt;
* '''Plateforme :''' Arcade, Sega  Saturn, PlayStation&lt;br /&gt;
* '''Dates de sorties :''' &lt;br /&gt;
** Arcade&lt;br /&gt;
** '''Japon :''' Septembre 1996&lt;br /&gt;
** Sega Saturn&lt;br /&gt;
** '''Japon :''' 21 Novembre 1997&lt;br /&gt;
** PlayStation&lt;br /&gt;
** '''Japon :''' 26 Février 1998&lt;br /&gt;
** '''Etats-Unis :''' 11 Juin 1998&lt;br /&gt;
** '''Europe :''' 22 Juin 1998&lt;br /&gt;
* '''Genres :''' Combat&lt;br /&gt;
* '''Modes :''' Un joueur, Multi-Joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jouabilité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similaire aux divers autres titres &amp;quot;Street Fighter&amp;quot; de Capcom, X-Men vs. Street Fighter est un jeu de combat en 2D dans lequel les joueurs contrôles plusieurs personnages dans des combats en un contre un, où le but est d'éliminer son adversaire en faisant baisser sa santé. C'est le premier véritable opus de la série Marvel vs Capcom, et propose la sélection de doubles personnages ainsi que des combats par équipe en opposition au typique format des combats en trois tours, les matchs ici ne consistant qu'en un seul tour. Les joueurs sélectionne deux personnages en début de combat, chacun ayant sa propre jauge de vie. Les joueurs ne contrôlent qu'un personnage à la fois, pendant que l'autre attends en dehors de l'écran. Le personnage de départ peut à tout moment faire appel au deuxième pour échanger leurs rôles. Le personnage en retrait va également lentement recouvrer une portion de sa vitalité pendant que l'autre combattra. Si un personnage perd entièrement sa vie, l'autre partenaire prendra automatiquement le relais. Si le temps s'écoule sans que l'une des deux équipes ne perdent, ce sera le joueur avec le plus de vie qui sera déclaré vainqueur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helvalia Amolitacia</name></author>	</entry>

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