Marvel Super Heroes vs. Street Fighter : Différence entre versions

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Le changement de jouabilité le plus notable dans Marvel Super Heroes vs. Street Fighter est dans l'ajout de "l'Assistance Variable". Avec une Assistance Variable, le joueur peut invoquer le personnage en dehors de l'écran pour accomplir un mouvement spécial sans changer de personnage contrôlé, ouvrant de nouvelles possibilités de combos durant la bataille et grandement amélioré le rôle du second personnage. L’habilité d'utiliser les assistances sera plus tard considéré comme une signature dans les éléments de jouabilité et sera utilisé dans plusieurs épisodes de la série Marvel vs. Capcom.
 
Le changement de jouabilité le plus notable dans Marvel Super Heroes vs. Street Fighter est dans l'ajout de "l'Assistance Variable". Avec une Assistance Variable, le joueur peut invoquer le personnage en dehors de l'écran pour accomplir un mouvement spécial sans changer de personnage contrôlé, ouvrant de nouvelles possibilités de combos durant la bataille et grandement amélioré le rôle du second personnage. L’habilité d'utiliser les assistances sera plus tard considéré comme une signature dans les éléments de jouabilité et sera utilisé dans plusieurs épisodes de la série Marvel vs. Capcom.
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Les versions de l'Arcade, Sega Saturn et de PlayStation du jeu Marvel Super Heroes vs. Street Fighter partage le Mode Arcade et le Mode Versus. Dans le Mode Arcade, le joueur combat des vagues d'ennemis à intelligence artificielle, se terminant par une bataille finale contre le Boss, Apocalypse, qui était auparavant apparu dans X-Men vs. Street Fighter. Après avoir défait Apocalypse dans les versions consoles, le joueur doit gagner contre un second Boss, Cyber-Akuma. La version PlayStation inclut trois modes de jeu exclusifs: Entraînement, Bataille de Héros et Cross Over. Bataille de Héros est un mode d'endurance où le joueur est mis avec des personnages qu'il n'a pas sélectionné. Dans Cross Over, le joueur et son adversaire combattent avec la même équipe de personnages; si le joueur ressort victorieux, alors l'ordinateur échangera un personnage des deux équipes. La version PlayStation possède aussi un Mode Galerie contenant des art-works de personnages ou promotionnels, qui sont déblocables en accomplissant plusieurs objectifs.

Version du 18 octobre 2016 à 07:48

Jaquette du jeu vidéo Marvel Super Heroes vs. Street Fighter
Marvel Super Heroes vs. Street Fighter est un jeu de combat crossover développé et édité par Capcom. C'est une suite à X-Men vs. Street Fighter et le second épisode de la série des Marvel vs Capcom. Le jeu fut tout d'abord sorti comme un jeu d'arcade en 1997. Puis il reçut un portage sur la Sega Saturn en 1998 et sur la Playstation en 1999.

La jouabilité et l'esthétique de Marvel Super Heroes vs. Street Fighter restent similaire à X-Men vs. Street Fighter. Chaque joueur sélectionne deux personnes pour s'affronter dans des combats d'équipe à un contre un, cherchant à abattre l'équipe adverse. Le jeu remplace quelques personnages du casting des X-Men de l'ancien épisode avec des personnages venant d'autres propriétés de Marvel. En plus, il introduit une nouvelle mécanique de jouabilité connu sous le nom "d'Assistance Variable" qui sera utilisé dans les futurs titres Marvel vs. Capcom.

Un peu comme son prédécesseur, le jeu reçut généralement des critiques positives pour sa jouabilité, son animation et son choix de personnages. La version Sega Saturn, utilisant la carte d'expension 4MB RAM, fut acclamée pour être une perfection reconversion de la version Arcade. A cause des limitations de mémoire de la PlayStation, les combats d'équipe furent, une fois de plus, enlevé du portage, ce qui amena la réception de critiques bien plus mitigées. Une suite, Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes, sera publiée en 1998.

Fiche technique

  • Titre original : Marvel Super Heroes vs. Street Fighter
  • Développeur : Capcom
  • Éditeur : Capcom
  • Plateforme : Arcade, PlayStation, Sega Saturn
  • Dates de sorties :
    • Arcade:
      • Japon: 1997
    • Sega Saturn:
      • Japon: 22 Octobre 1998
    • Playstation
      • Japon: Février 1999
      • Etats-Unis: Février 1999
  • Genres : Combat
  • Modes : Un Joueur, Multijoueur

Jouabilité

Marvel Super Heroes vs. Street Fighter est le deuxième épisode dans la série des jeux de combats en 2D de Marvel vs. Capcom. Il utilise les mêmes combats, en équipe en un contre un, employé auparavant dans X-Men vs. Street Fighter. Le joueur choisit une équipe de deux combattants, chacun ayant sa propre jauge de vie; au début du combat, le premier personnage sélectionné est contrôlé par le joueur, tandis que le second personnage reste en dehors de l'écran et agit comme un support. Grâce à une combinaison de joystick et de pressions de boutons, le joueur peut exécuté des mouvements variés pour détruire les jauges de vies de l'opposant. Le premier joueur à complètement drainer la santé de son adversaire sera déclaré vainqueur. Si le temps atteint zéro, c'est le joueur qui possède le plus de santé qui gagne.

Le changement de jouabilité le plus notable dans Marvel Super Heroes vs. Street Fighter est dans l'ajout de "l'Assistance Variable". Avec une Assistance Variable, le joueur peut invoquer le personnage en dehors de l'écran pour accomplir un mouvement spécial sans changer de personnage contrôlé, ouvrant de nouvelles possibilités de combos durant la bataille et grandement amélioré le rôle du second personnage. L’habilité d'utiliser les assistances sera plus tard considéré comme une signature dans les éléments de jouabilité et sera utilisé dans plusieurs épisodes de la série Marvel vs. Capcom.

Modes

Les versions de l'Arcade, Sega Saturn et de PlayStation du jeu Marvel Super Heroes vs. Street Fighter partage le Mode Arcade et le Mode Versus. Dans le Mode Arcade, le joueur combat des vagues d'ennemis à intelligence artificielle, se terminant par une bataille finale contre le Boss, Apocalypse, qui était auparavant apparu dans X-Men vs. Street Fighter. Après avoir défait Apocalypse dans les versions consoles, le joueur doit gagner contre un second Boss, Cyber-Akuma. La version PlayStation inclut trois modes de jeu exclusifs: Entraînement, Bataille de Héros et Cross Over. Bataille de Héros est un mode d'endurance où le joueur est mis avec des personnages qu'il n'a pas sélectionné. Dans Cross Over, le joueur et son adversaire combattent avec la même équipe de personnages; si le joueur ressort victorieux, alors l'ordinateur échangera un personnage des deux équipes. La version PlayStation possède aussi un Mode Galerie contenant des art-works de personnages ou promotionnels, qui sont déblocables en accomplissant plusieurs objectifs.

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