Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes : Différence entre versions
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La version Dreamcast de Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes inclue cinq mode de jeu: Arcade, Versus, Entrainement, Suvie et Cross Fever. En mode Arcade, le joueur doit affronter plusieurs intelligence artificiel par équipe pour atteindre le Boss final, Onslaught, une personnage venant des comic X-Men. Après l'avoir compléter, le joueur voit une cinématique de fin unique pour chaque personnage jouable. En mode Versus, deux joueurs peuvent choisir leurs personnages, le niveau de handicap et les niveaux avant de s'affronter l'un contre l'autre dans une bataille locale. Le joueur peut pratiquer des mouvements et des combos dans le mode Entraînement, où ils peuvent également ajuster quelques options, tels que la difficulté de l'IA et le nombre de barres disponibles dans la Hyper Jauge de Combo. Dans le mode Survie, le joueur combat à travers des vagues d'ennemis dans un temps limité; en plus, la jauge de vie du joueur est restauré à chaque tour. Le mode de Cross Fever permet à quatre joueurs de simultanément compléter un combat à deux contre deux. A la place du Cross Fever, la version PlayStation possède un mode exclusif nommé Cross Over. Il s'agit du seul mode dans le portage PlayStation à permettre la jouabilité du combat par équipe, qui fut retiré à cause des capacités limités en RAM de la console. | La version Dreamcast de Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes inclue cinq mode de jeu: Arcade, Versus, Entrainement, Suvie et Cross Fever. En mode Arcade, le joueur doit affronter plusieurs intelligence artificiel par équipe pour atteindre le Boss final, Onslaught, une personnage venant des comic X-Men. Après l'avoir compléter, le joueur voit une cinématique de fin unique pour chaque personnage jouable. En mode Versus, deux joueurs peuvent choisir leurs personnages, le niveau de handicap et les niveaux avant de s'affronter l'un contre l'autre dans une bataille locale. Le joueur peut pratiquer des mouvements et des combos dans le mode Entraînement, où ils peuvent également ajuster quelques options, tels que la difficulté de l'IA et le nombre de barres disponibles dans la Hyper Jauge de Combo. Dans le mode Survie, le joueur combat à travers des vagues d'ennemis dans un temps limité; en plus, la jauge de vie du joueur est restauré à chaque tour. Le mode de Cross Fever permet à quatre joueurs de simultanément compléter un combat à deux contre deux. A la place du Cross Fever, la version PlayStation possède un mode exclusif nommé Cross Over. Il s'agit du seul mode dans le portage PlayStation à permettre la jouabilité du combat par équipe, qui fut retiré à cause des capacités limités en RAM de la console. | ||
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== Personnages Jouables == | == Personnages Jouables == | ||
Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes possède un catalogue de 15 personnages jouables. Contrairement à Marvel Super Heroes vs Street Fighter, qui se limitait lui-même aux personnages de la série Street Fighter, Clash of Heroes utilise des personnages d'autres franchises jeux vidéo de Capcom tels que Darkstalkers, Mega Man et Strider. Le jeu possède 20 personnages invités injouables, dessiné depuis les univers Marvel et Capcom, qui peuvent être utilisé comme support durant le combat. Les personnages invités venant de Marvel incluent Cyclope, Jubilee et Thor, tandis que du côté de Capcom, nous retrouvons Arthur de Ghosts 'n Goblins, le Soldat Inconnu de Forgotten Worlds et Saki Omokane de Quiz Nanairo Dreams. Ce catalogue contient aussi 6 personnages secrets, accessible uniquement grâce à des codes sur l'écran de sélection de personnage. La plupart de ses personnages secrets sont des combattants préexistants avec des changements de couleur et différents mouvements de combats, comme Shadow Lady, une version modifiée de Chun-Li; la seule exception est Roll de la série Mega Man. | Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes possède un catalogue de 15 personnages jouables. Contrairement à Marvel Super Heroes vs Street Fighter, qui se limitait lui-même aux personnages de la série Street Fighter, Clash of Heroes utilise des personnages d'autres franchises jeux vidéo de Capcom tels que Darkstalkers, Mega Man et Strider. Le jeu possède 20 personnages invités injouables, dessiné depuis les univers Marvel et Capcom, qui peuvent être utilisé comme support durant le combat. Les personnages invités venant de Marvel incluent Cyclope, Jubilee et Thor, tandis que du côté de Capcom, nous retrouvons Arthur de Ghosts 'n Goblins, le Soldat Inconnu de Forgotten Worlds et Saki Omokane de Quiz Nanairo Dreams. Ce catalogue contient aussi 6 personnages secrets, accessible uniquement grâce à des codes sur l'écran de sélection de personnage. La plupart de ses personnages secrets sont des combattants préexistants avec des changements de couleur et différents mouvements de combats, comme Shadow Lady, une version modifiée de Chun-Li; la seule exception est Roll de la série Mega Man. |
Version du 20 octobre 2016 à 10:24
Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes est un jeu de combat en crossover développé et publié par Capcom. C'est le troisième épisode de la série Marvel vs. Capcom, qui possède des personnages venant des franchises jeux vidéos de Capcom et des séries de comics publiées par Marvel Comics. Le jeu débute dans les arcades japonaises en Janvier 1998. Il est porté sur la Dreamcast et la PlayStation, entre 1999 et 2000. Le jeu est par la suite sorti en 2012 pour la PlayStation 3 et la XBox 360 en tant que partie de la collection Marvel vs. Capcom Origins.Les joueurs sélectionnent une équipe de personnages, parmi les univers de Marvel et de Capcom, pour engager un combat et abattre leurs opposants. Contrairement à l'épisode précédent, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, le jeu comporte désormais des personnages venant de franchises jeux videos de Capcom que des personnages uniquement tiré de Street Fighter. Bien que la jouabilité est largement identique à son prédécesseur, Clash of Super Heroes comporte deux changements distinctifs: l'enlèvement du traditionnel système de personnage assistant et l'introduction de l'attaque "Variable Cross".
La version Dreamcast du jeu fut acclamé pour son visuel, gameplay et transposition de l'expérience original en arcade. Du à la limitation des capacités en RAM de la PlayStation, Capcom enleva les combats en équipes afin de préserver la rapidité du jeu et son intégrité graphique. Par conséquence, la version PlayStation reçut des avis mitigés. Une suite à Clash of Super Heroes, Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, sortira en 2000.
Fiche technique
- Titre original : Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes
- Développeur : Capcom
- Éditeur : Capcom, Virgin Interactive
- Producteur : Kenji Kataoka
- Designer : Atsushi Tomita, Nakano Tau Masahiro, Yuji Matsumoto
- Compositeur : Masato Kouda, Yuko Takehara
- Plateforme : Arcade, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 3, XBox 360
- Dates de sorties :
- Arcade :
- Japon : 23 Janvier 1998
- Dreamcast :
- Japon : 25 Mars 1999
- Etats-Unis : 7 Octobre 1999
- Europe : 26 Juin 2000
- PlayStation :
- Japon : 11 Novembre 1999
- Etats-Unis : 27 Janvier 2000
- Origins Collection PlayStation Network :
- Etats-Unis : 25 Septembre 2012
- Europe : 10 Octobre 2012
- XBox Live Arcade
- Etats-Unis : 26 Septembre 2012
- Europe : 26 Septembre 2012
- Arcade :
- Genres : Combat
- Modes : Un Joueur, Multijoueur
Jouabilité
Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes est le troisième épisode de la série des jeux de combats 2D Marvel vs. Capcom. Le jeu utilise une version similaire des combats en équipe de son prédécesseur, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter. Avant de commencer chaque match, le joueur sélectionne une équipe de deux combattants pour s'affronter en combat un par un. Le joueur est libre d'échanger ses personnages entre eux-deux à tout moment de la bataille. Pendant que l'un des héros combat, son coéquipier reste en dehors de l'écran, rechargeant lentement sa jauge de vie. La première équipe qui épuise la vitalité de son opposant gagne le combat; cependant, si le temps se termine avant que l'une des deux équipes ne soit anéanti, le joueur ayant le plus de vie restante est déclaré vainqueur.
Clash of Super Heroes possède deux changements significatifs de jouabilité par rapport à Marvel Super Heroes vs. Street Fighter. Le jeu retire le système "d'Assistance Variable" utilisé dans le précédent épisode, qui permettait au joueur d'invoquer son co-équipier retiré afin de réaliser une attaque spéciale, en faveur du système de "Personnage Invité/Partenaire Spécial". Bien que similaire en fonction, les personnages invités sont aléatoirement distribué à chaque joueur au début d'un match. Leur utilisation est régulé à seulement peu de fois par tour. Clash of Super Heroes introduit une nouvelle technique appelé "Variable Cross", aussi connu sous le nom de "Attaque d'équipe en Duo". Quand le joueur exécute une Variable Cross, il peut attaquer son opposant avec les deux personnages simultanément pour une limite de temps. En plus, le joueur se donne un usage illimité à "l'Hyper Combo Gauge", une barre coloré vers le bas de l'écran qui permet au joueur d'effectuer plusieurs techniques spéciales, permettant aussi de sortir de multiples Hyper Combo, mouvement qui délivre très rapidement de puissants dommages à son adversaire.
Modes
La version Dreamcast de Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes inclue cinq mode de jeu: Arcade, Versus, Entrainement, Suvie et Cross Fever. En mode Arcade, le joueur doit affronter plusieurs intelligence artificiel par équipe pour atteindre le Boss final, Onslaught, une personnage venant des comic X-Men. Après l'avoir compléter, le joueur voit une cinématique de fin unique pour chaque personnage jouable. En mode Versus, deux joueurs peuvent choisir leurs personnages, le niveau de handicap et les niveaux avant de s'affronter l'un contre l'autre dans une bataille locale. Le joueur peut pratiquer des mouvements et des combos dans le mode Entraînement, où ils peuvent également ajuster quelques options, tels que la difficulté de l'IA et le nombre de barres disponibles dans la Hyper Jauge de Combo. Dans le mode Survie, le joueur combat à travers des vagues d'ennemis dans un temps limité; en plus, la jauge de vie du joueur est restauré à chaque tour. Le mode de Cross Fever permet à quatre joueurs de simultanément compléter un combat à deux contre deux. A la place du Cross Fever, la version PlayStation possède un mode exclusif nommé Cross Over. Il s'agit du seul mode dans le portage PlayStation à permettre la jouabilité du combat par équipe, qui fut retiré à cause des capacités limités en RAM de la console.
Personnages Jouables
Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes possède un catalogue de 15 personnages jouables. Contrairement à Marvel Super Heroes vs Street Fighter, qui se limitait lui-même aux personnages de la série Street Fighter, Clash of Heroes utilise des personnages d'autres franchises jeux vidéo de Capcom tels que Darkstalkers, Mega Man et Strider. Le jeu possède 20 personnages invités injouables, dessiné depuis les univers Marvel et Capcom, qui peuvent être utilisé comme support durant le combat. Les personnages invités venant de Marvel incluent Cyclope, Jubilee et Thor, tandis que du côté de Capcom, nous retrouvons Arthur de Ghosts 'n Goblins, le Soldat Inconnu de Forgotten Worlds et Saki Omokane de Quiz Nanairo Dreams. Ce catalogue contient aussi 6 personnages secrets, accessible uniquement grâce à des codes sur l'écran de sélection de personnage. La plupart de ses personnages secrets sont des combattants préexistants avec des changements de couleur et différents mouvements de combats, comme Shadow Lady, une version modifiée de Chun-Li; la seule exception est Roll de la série Mega Man.